Совет Даларана(а-ля мафия. мейд бай Твайс) | Описание игры

10.01.2009
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   10
Мастер:   TwiceBorned [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Мафия
Сеттинг:   Мафия
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   54/310

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 bogunok 23/1365 offline Шут Шут 37 25.01.2009 17:24 В игре
2 Zloy Z 664/9489 offline Арчибальд Северный Бард 31 25.01.2009 20:23 В игре
3 celen 88/6081 offline Селен Бард 3 17.01.2009 19:41 В игре
4 Lyaga 31/4052 offline Ляга Ляга! 17 25.01.2009 17:03 В игре
5 firewolf 8/1209 offline Резариус Экономический советник 46 25.01.2009 18:26 В игре
6 Vano 9/719 offline Приап Бард 27 25.01.2009 19:05 В игре
7 darlok 50/2158 offline Граф Латимер Мультикласс/Другой 2 25.01.2009 19:12 В игре
8 ярик 0/25 offline Латрунус Советник по магическим исследованиям 33 20.01.2009 21:56 В игре
9 Мыха 12/1245 offline Мыха Бард 21 25.01.2009 12:41 В игре
10 Раххаль 21/2261 offline Вас Религиозный советник 39 25.01.2009 15:02 В игре

Как то странно мне всегда казалось в мафии - почему на суде голосуют только 12 человек - а остальной город что? Да и в других областях жизни другие люди как то забывают участвовать(только милионера охраняют и то вперёд). Но это всё лирика, перейдём к сути.
И так - вы - члены совета Даларана - всемирной столицы магии и искусств. Но стало известно что среди вас завелись предатели. Непорядок - надо их вычислить и казнить. Пока не поздно.. А тут ещё один из советников подозрительно бледен и клыки длинноваты - тоже непорядок, у нас конечно демократия и политкорректность но кровососам у нас не место!

Явные роли(выбираются игроками)

Управляющий вооружёнными силами - на ночь телепортируется в отлично защищённый армейский штаб и потому плевать хотел на любые физические нападения(только наносящие раны или убивающие, для всех остальных уязвим), кроме того может попытатся устроить переворот - ввести войска в зал совета. Тогда он смещается с должности и лишается всех преимуществ явной роли но зато все "забывают" о том кого судили сегодня(можно сказать спасение союзника)

Советник по здравоохранению - может один раз ща игру вылечить цель. Может "отложить" лечение цели так что она просидит в больнице дольше 3 дней(сколько - по усмотрению советника)

Экономический советник - На суде один раз может дать взятку и выйти сухим из воды(или потратить взятку на выпуск из тюрьмы или возвращение должности себе или другому)

Советник по магическим исследованиям - хлипкий очкарик, думающий только о "транслокации эфирных потоков в условиях неконгруэнтности среды" и прочей мути, умирает от любого плевка, на совете к его негромкому голоску никто особо не прислушивается(вообщем - малыш). Но зато своё дело знает и его магические умения(тайная роль) куда сильнее чем обычно

Начальник контрразведки - может один раз за игру сместить с должности или посадить в тюрьму.

Глава совета - не может быть посажен за решётку или отстранён от должности. Голос считается за 2

Шут - шут он и есть шут - никто и никогда не принимает его всерьёз - не может голосовать, не может быть обвинённым, посаженым за решётку или смещённым с должности.

Посол драконов- как то сумел добиться дружбы этих странных существ. А эти существа ОЧЕНЬ не любят когда кто то убивает их друзей. И этот убивший на следующую ночь просто тихо исчезнет..

Религиозный советник - знает архивиста, может предать анафеме один раз за игру что выливается в два дополнительных голоса против этого человека в любой день когда против него голосуют.

Советник по общим вопросам - никто не знает чем он занимается, да и сам он вообщем то без понятия - но благодаря обилию свободного времени копит ману на 1 очко в день быстрее

Тайные роли - будут минут через 20

Некромант - разведчик из отнюдь не дружественного некрополиса, обладает властью над мёртвыми(и живыми - прекрасно переводя их в более "правильное" с его точки зрения состояние). Навыки
(0) - Поболтать с духом - Некроманту ничего не стоит вызвать дух любого умершего, но вот отвечать(или отвечать правду) тот отнюдь не обязан
(2) - Принуждение - заставляет дух дать правдивый ответ на вопрос. Ответ должно быть возможно выразить одним словом
(3) - Выпивание мук - если в эту ночь кто то умер некромант получает 5 маны
(Х(не менее 4)) - Зомби - поднимает один труп со всеми его умениями и знаниями - но увы личностная память стирается. Ночью труп выполняет приказанное а на рассвете рассыпается. Труп имеет Х очков маны
(5) - Перст Смерти - переводит жертву в мертвое состояние если у неё нет способов защиты
злой.

Архивист - вместо изучения пыльных трактатов по магии штудировал пыльные трактаты по религии - теперь может направлять божественное могущество. Не получает очков маны утром
(0) - Молитва - восполняет 3(5 если архивист - советник по общим вопросам) очка маны, занимает всю ночь.
(0) - Щит - всегда активен. защищает от перста смерти, отпугивает демонов
(2) - Исцеление - лечит все раны цели и снимает проклятия.
(4) - Откровение - задаёт божеству любой вопрос, на который получает ответ(должно быть возможно выразить одним словом. так тайная роль цели - неподходящий вопрос ибо иногда название роли состоит из двух слов. но тут можно поизвращаться с формулировками)
(5) - Воскрешение. воскрешает цель из мертвых.
добрый

Ур-прист - злобный брат-близнец архивиста, эгоманьяк, мнящий что может превзойти самих богов. Пока что научился лишь вытягивать у них силу и направлять по своему ведому. Не получает очков маны.
(0) - ритуал - в ходе сложного ритуала выпивает силу у богов(2 очка.или 3 если ур прист - советник по общим вопросам). Если в ту же ночь архивист молился то архивист получает на 2 очка меньше, а ур-прист на 2 очка больше
(0) - теневая аура - злые персонажи при атаке на ур-приста получают знак что он "свой" и могу отменить атаку
(х) - по вечерам(фигура речи - вообще это считается ночным действием) от нечего делать собирает одну прелюбопытнейшую магическую конструкцию, может вложить в неё Х очков силы
(2) - нанести раны - отправляет цель в больницу(или убивает того кто и так в ней был)
(3) - украсть силы - перенимает чью нибудь способность на 1 ночь(знать владельца не надо)
(4) - нечестивое чудо - творит любое заклятье любой тайной роли стоимостью 3 очка или меньше
(5) - вознесение - когда в той странной конструкции накопится 5 очков может с её помощью выпить силу из пары-другой божеств и самому стать богом, получая неузвимость ко всему и вся, бесконечную ману, знание всех тайных ролей и возможность выполнять ночные действия посреди бела дня.
злой

Властелин стихий - честный боевой маг, уважает законы, не любит тёмную магию..
(2) - удар бури - сбивает случайное действие цели этой ночью
(3) - землетрясение - обнуляет всю ману всех членов совета, так как она уходит на борьбу с катастрофой. злой может отказаться отдавать ману, но тогда всем откроется его тайная роль.
(3) - огнешар - просто и действенно. 50% рана, в ином случае - смерть от ожёгов
(5) - Элементал - вызывает мощного война-элементала воды, который примет на себя все атаки пока его не убьют(умирает от двух "ран" или одного "смертельного" удара)
добрый

Демонолог - одержим жаждой разрушения. возможно когда то был не плохим человеком.. но постоянная работа с силами Аббиса вконец доканала психику бедняги
(0) - Продать душу. Даёт 5 маны и неузявимость. Следующим(не этим) утром умирает. Мучительно. продать душу можно только один раз.
(1) - вызов импа - мелкая тварюшка ночью летает по городу и засекает кто колдовал а кто нет этой ночью
(3) - вызов суккубы - цели.. не до магии.. кроме того демонесса высасывает 2 очка маны из цели. Демонологу их не отдаёт.
(5) - Вызов Балора. Цель умирает.
злой

Теневой танцор - мелкий проказник и надоеда, всегда держит руки в карманах - при чем никогда - в своих. В хранилище городского банка бывает чаще чем у себя дома.. но тем не менее в душе добр.. на свой лад.. и кроме того понимает что если всякие там демонологи одержат победу то ему не над кем будет прикалываться
(1) - дубль - создаёт свою копию, и первая направленая в танцора атака этой ночью имеет шанс промахнуться(50%)
(2) - Исчезновение - уходит в глубокую тень, становясь на эту ночь неуязвимым, но и сам ничего сделать не может
(3) - компромат - уверяю вас, грешки есть у каждого если как следует копнуть.. а уж копать эта тёмная личность умеет. В результате цель или смещается с должности, теряя преимущества роли и право на голос или попадает в тюрьму(50/50)
(4) - Последний танец - убивает цель и танцора. от этой способности нет способов спасения
добрый

Проницатель - замаскированный иллитид, шпион в землях людей, конечно щупальца немного мешают и их пришлось купировать, а на кожу каждый день наносить новый слой розовго лака но почему то никто его так и не заметил. Каждое утро из за ментального голода теряет 1 очко силы
(0) - психический вампиризм - аккуратно вытягивает у цели Х очков магии. Если Х названо больше чем есть у цели то проницатель не получает ничего, а цель теряет все очки(смертью ей это не грозит). может использоваться 1 раз за ночь
(1) - мучение разума - цель на одну ночь забывает случайно выбранную способность
(2) - очарование - этой ночью все атаки цели против иллитида автоматически проваливаются
(3) - чтение снов - определяет роль цели
(4) - цереморфоз - на послезавтрашнее утро цель становится иллитидом если кто то её не вылечит. цель знает об этом.
(5) - ложная память - меняет мировоззрение цели на "злое", действует пока её не вылечат(примечание - цель, став злой, не хочет что бы её лечили и следовательно никогда добровольно не скажет что ей промыли мозги никому из бывших союзников)
злой

Раскаявшийся тёмный - когда то был чернокнижником, тёмным чемпионом, но однажды попал в лапы к ангелам, где те со свойственной им кроткостью и смирением пояснили несчастному почему добро лучше.. он, как ни странно, понял. жить то хотелось.
(0) - надзор - если этот персонаж совершит хоть одно "злое" деяние(то есть нападёт н доброго или вылечит злого) его немедленно забирают "на верх".. и вернуться ему уже не судьба. Будьте осторожны в своих поступках. Не может быть перевербован Проницателем
(1) - копьё тени - ранит цель или добивает раненого
(2) - вспышка света - после каждого использования копья тени персонаж должен излить соответствующее количество света в этот мир прежде чем снова нести боль и смерть(и наоборот) - действует аналогично лечению архивиста
(4) - вызов небесного мстителя - действует только если в городе произошло убийство. Гарантированно убивает цель если убила она, иначе - самого раскаявшегося
(5) - благословление небес. Навсегда удваивает максимум очков маны и скорость их прихода(действует только на себя. двойное наложение не складывается)
добрый

Джокер - маг-перевёртыш, извечный соперник теневого танцора.
(2) - маскарад - от сего момента тайная роль Джокера и его мировоззрение для всех эффектов, это определяющих, будет восприниматься как указанная им в момент применения этой способности. Так например если замаскируется под теневого танцора(добрый) и раскаявшийся кинет в него болт тени то раскаявшемуся.. вообщем плохо будет
(4) - мастер перевоплощения - перенимает все способности указанной тайной роли(и достоинства и недостатки), метод её получения маны и т.д. Мировоззрение это не меняет
злой

Паладин Мистры - их можно было бы назвать инквизиторами если бы не тот факт что они чаще сами профессора в длинных робах чем рыцари в латах. Маги и войны, посвятившие себя борьбе с "волшебством во зло" и спасением невинных от оного
(0) - божественный щит - благодаря сочетанию тайной и божественной магии(и толстых доспехов) неуязвим ни для чего кроме 5очковых эффектов(в том числе нечестивого чуда) и землетрясения
(2) - встать на защиту - защищает цель всю эту ночь, принимая на себя ВСЕ действующие на неё эффекты(в том числе и положительные.. так встав на защиту ур приста в ночь когда тот становится богом.. паладин получает божественность, а ур-прист ничего)
(3) - молчание - этой ночью никто ничего не может наколдовать, утром никто не восстанавливает ману, кроме самого паладина
(4) - возложение рук - лечит цель если она добрая, добивает если злая
(5) - канал силы - даёт цели 5 очков маны даже если это превышает её максимум. утром данные очки сверх максимума пропадают

все начинают с 2 единицами маны, максимум - 5
в день, если не указано иного приходит 1 очко маны

попавший в больницу персонаж не может пользоваться силами тайной роли, но ману копит
попавший в тюрьму не может ничего(но ману таки да копит), пока его не выпустят
лишённый должности персонаж лишается всех преимуществ явной роли(кроме советника по магическим исследованиям - талант то не пропьёшь) и права попасть в больницу(то есть если его ранили то остаётся в раненом состоянии и не может ничего делать навсегда. пока не вылечат или не восстановят)

напоследок
чуть чуть о одновременных ходах - все итоги мной подводятся утром. Если действия не противоречат друг другу(например маг стреляет фаерболом в некроманта а тот в мага перстом смерти) то совершатся оба. Если действия взаимоисключающи то первым срабатывает более дешёвое а уж потом более дорогое(если оно может сработать после срабатывания предыдущего) - если оно сработать не может то иногда(в зависимости от причны провала) я сообщаю об этом игроку, тот может выбрать другое действие. В иных случаях переназначать/отменять свои чары нельзя.

способности ценой (0) заклятьями не считаются - то есть не могут быть перехвачены паладином, сбиты стихийником и т.д. Молчание паладина не гасит их.
и краткий список ролей по сторонам
добро
Паладин Мистры
Теневой танцор
Архивист
Раскаявшийся тёмный(придумайте кому не сложно ему другое имя, мне ничего лучше в голову не пришло)
Властелин стихий
зло
Некромант
Ур-прист
Демонолог
Проницатель
Джокер