Как происходят проверки.
Есть два типа проверок – простая и продолжительная.
В простой проверке все действует по накатанному принципу: бросок 1д20+навык+подходящая сфера, противопоставляется заданной сложности. Побил сложность – действие успешно. Простые проверки используются в тех случаях, когда персонажи совершают действие, незначительное в рамках сюжета, однако имеют при том возможность провала. Простую проверку совершает только один персонаж. Другие персонажи имеют возможность ему помочь – если у них есть подходящий навык, они могут попытаться выполнить то же задание. Результат их броска делится на 5, округляется вниз и прибавляется к броску основного персонажа.
В продолжительной проверке все несколько иначе. Персонажи ввязываются в «обмен» с другими персонажами или проблемой.
При обмене с другими персонажами с каждой стороны совершается бросок на подходящие навыки, после описания того, как персонажи добиваются своей цели. Два броска сопоставляются. Тот, у кого выпало больше наносит урон побежденному в размере разницы его броска и броска побежденного (или не наносит, если это не было его целью). Так продолжается до тех пор, пока кто либо не будет побежден (выведен в 0 в подходящем типе очков стойкости).
В случае, если и персонажа нет подходящей способности мастер обычно разрешает ему провести базовый бросок на подходящую сферу, однако не в случае особо экзотических навыков (вроде противопоставленных бросков на знание псионики, если у одного игрока такой навык есть, а у другого нет). В случае если бросок не разрешен, бросок проводится только со стороны того персонажа, у которого есть навык и, соответсвенно, результат броска и является нанесенным уроном.
К примеру, Джон имеет способность Владение рапирой на +3 и Физическую сферу на +1. Он хочет атаковать Синди, которая решает отвечать своей способностью Уклонение на +2, имея Физическую сферу на +2. Он подает заявку вида «Я делаю резкий выпад своей рапирой в грудь Синди, с целью проткнуть ей сердце и убить!». Синди в этот момент подает противопоставленную заявку вида «Я уклоняюсь от его рапиры и контратакую своим коротким мечом, чтобы вырубить подлеца!». У Джона выпадает 10 – в сумме это 14, у Синди выпадает 16 – в сумме это 20. Синди отнимает у Джона своим контрударом 6 ФО.
Очень важное значение имеет цель, которой персонаж хочет добиться. Если бы Синди хотела просто уклониться, она не нанесла бы Джону урона, равно как и он ей. В более общем плане, если бы Джон хотел не убить, а просто вырубить Синди, то она, при достижении 0 ФО просто потеряла бы сознание от ран, но не умерла. Если бы Синди хотела убежать от драки, то по достижении Джоном 0 ФО, она бы от него сбежала, но физически Джон остался бы цел.
По такому же принципу решаются все другие важные сюжетные проблемы. Только в данном случае у персонажей нет конкретного врага, а есть некая абстрактная сложность, которая и создает проблему.
К примеру, Джон и Синди хотят преодолеть перевал. От этого зависит, будет ли сюжет двигаться дальше, поэтому мастер устраивает продолжительную проверку.
Он устанавливает перевалу (как проблеме) 100 «очков стойкости», а также дает «способность» Сложные условия на +5. Также, мастер ставит перевалу за цель просто не пропустить персонажей. Происходит обмен. Если перевал «побеждает» всех участников (он совершает обмен с каждым из них, об этом далее), то персонажам придется поискать другой путь, что, естественно, приведет к потере времени. Если хотя бы один из участников конфликта побеждает проблему, она считается решенной для всех.
За каждого дополнительного противника после первого, персонаж получает кумулятивное пенальти -2 (на второго -2, на третьего -4, на четвертого -6 и т.д.). Персонаж сам выбирает, с каким оппонентом в каком порядке проводить обмены (таким образом, имея возможность атаковать врагов посильнее, имея меньшее пенальти).
Если не указаны другие цели, при выведении персонажа в 0 ФО он падает в обморок, при достижении 0 СО, персонаж теряет на время одну ступень социального статуса (доверие, положение в обществе, известность), а также вынужден отступиться от своих социальных претензий по отношению к атакующему, при достижении 0 МО персонаж впадает в глубокую депрессию. Персонаж восстанавливает четверть всех очков за один день.
При сражении «PC против PC» вполне возможны более серьезные последствия, в зависимости от поставленных целей.
Исход любого обмена всегда описывает мастер, опираясь на цели, поставленные игроками, а также описанный способ достижения. За красивое и оригинальное описание действий мастер может наградить персонажа бонусом. В зависимости от обстоятельств, мастер также может наложить пенальти или бонус на бросок.