Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12362
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 74245
[
+3
]
Игр: 7922
[
+0
]
Игровых сообщений: 2599289
[
+19
]
Активные игры
-
Dungeon Keeper
(
13
/
44
)
-
Искра нового мира
(
168
/
0
)
-
Отражение
(
55
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
59
/
24
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
115
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
63
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
27
/
10
)
-
Черный
(
16
/
1
)
-
Here There Be Witches
(
61
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
20
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Фантазиум
(
0
/
7
)
-
FriendshipHammer50k
(
1
/
7
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
0
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
20
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
36
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
22
/
42
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
40
/
2
)
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
23
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
35
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
88
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
46
/
0
)
-
DM FM
(
3
/
9
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
71
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
60
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41666)
-
Котёл идей
(4358)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20441)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Неторопливый темп
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Вниз
Как вы сохраняет вовлечённость, когда промежутки между постами довольно большие (больше недели)? Поделитесь секретами, которые используете, чтобы «не потерять» персонажа в промежутках при медленном игровом темпе. Речь идёт именно о медленном нормальном и стабильном темпе, т. е. обговорённом заранее, а не о ситуации «игра встала непонятно насколько и неизвестно, что дальше».
Автор:
Texxi
[
offline
]
, 12.07.2018 12:21
1
Не вспоминаю о модуле, либо, когда нечем го делать, захожу и читаю. Неважно, что. Потом, когда есть звезда, прихожу и все вспоминаю. Как-то так.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 12.07.2018 12:44
2
никак. я не умею это
Автор:
Зарза
[
offline
]
, 12.07.2018 23:52
3
Беру и играю дальше. Иногда, прежде чем начать писать, перечитываю последние посты, иногда – чарник персонажа.
Автор:
Rademes
[
offline
]
, 13.07.2018 00:18
4
Для меня каждый модуль и персонаж — это особое состояние сознания. Вспомнить его и войти в него даже и после годового перерыва проблемы обычно не вызывает.
Можно ещё использовать какие-то якори: яркие образы, фразы, музыку, ассоциирующиеся с этим персонажем/игрой
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 13.07.2018 00:30
5
Ну хз, мы когда с ребятами в реале играли, ведущий, бывало, и на месяц мог пропасть. Потом возвращался, мы быстренько вспоминали, что к чему, и продолжали игру. Обычно у нас была чёткая цель (у кого-то даже две: сюжетная и своя личная, которую он решал параллельно, из-за чего иногда даже конфликты интересов случались) и довольно таки широкий мир, в котором к этой цели можно было идти. Плюс, компания была в принципе весёлая и активная (за исключением визарда, который всю игру втыкал в телефон, а когда ему сообщали, что щас его ход - кидал огненный шар).
По большому счёту, именно эти вещи помогают игре двигаться. Если игра не помогает отдохнуть и развлечься, если в ней не происходит какая то движуха, то что это вообще такое?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 13.07.2018 01:39
6
Зависит от партнеров по игре.
Бывает, мастер такой пост напишет, что ты и забываешь, что с прошлого уже 2 недели прошло, и вовлеченность сохраняется, а бывает и наоборот - вроде и посты регулярные, а тебе с твоим персонажем скучно и бестолково...
Если персонаж интересен, близок, бывает, что ты "несешь его в себе" вне зависимости от того, есть посты, или нет...
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 13.07.2018 09:43
7
Как вы сохраняет вовлечённость, когда промежутки между постами довольно большие (больше недели)? Поделитесь секретами, которые используете, чтобы «не потерять» персонажа в промежутках при медленном игровом темпе. Речь идёт именно о медленном нормальном и стабильном темпе, т. е. обговорённом заранее, а не о ситуации «игра встала непонятно насколько и неизвестно, что дальше»
Напиши пост с большим количеством деталей, и так, чтоб хотя бы некоторые из них были необычны. Это уже говорит о том, что мастер вкладывался, и порождает ответное чувство. Ну и сам сюжет должен быть интересен + персонаж должен быть интересен игроку. Первые два пункта мастер осилить может, а вот третий на игроке. Если не идет, значит не было особой любви к персу. Тут нужно уточнить, что это чувство может быть и болезненным, если персонаж нравится, а игра стоит. Эта любовь не вечна :)
Автор:
Reki
[
offline
]
, 13.07.2018 10:35
|
Отредактировано 13.07.2018 в 10:41
8
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть