Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4311)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Про HP и %

У кого-нибудь есть таблица, отображающая эти показатели?
Автор: Сир Рано Zergal [offline] , 31.12.2017 15:11 1

Стесняюсь спросить, это в каком модуле у тебя такой капец?
Автор: Min0tavr [online] , 31.12.2017 15:39 2

*Перечитал.
Пардон, я очень криво привел пример.

Все части тела персонажа перевести в процентный показатель HP.
Отрезали ногу - потерял ?% здоровья, вырвали печень - еще ?%.
Автор: Сир Рано Zergal [offline] , 31.12.2017 15:41 | Отредактировано 31.12.2017 в 15:43 3

F.A.T.A.L, да?
Автор: WarCat [offline] , 31.12.2017 16:31 4

Пока могу только сказать, что сумма должна значительно превосходить 100%. Предлагаю взять за основу классическую двуххитовую систему с полигонок - тело - 100%, конечности - 50%. Голова обычно нехитовая, но у нас же форумка, и потому 100%. Просто и со вкусом.
Автор: HappyKender [offline] , 31.12.2017 16:38 5

Не знаю, не ознакомлен, но сейчас посмотрю.
Варкет-мен, я тебя запомнил. Жди и бойся, ты связался не с тем ервеем.

Ладно, не важно. Просто таблички-списка с основными органами человека ни у кого нет?
Автор: Сир Рано Zergal [offline] , 31.12.2017 16:38 | Отредактировано 31.12.2017 в 17:18 6

Можем сделать- тот же Фельдш. Только это из системы превратиться в пособие по убийству.
Автор: Vened [offline] , 31.12.2017 17:55 7

Голова обычно нехитовая
Серьезно? Все ещё? А то 15 лет назад на последней греевой полигонке уже двуххитовой сделали. И подавали под соусом хардкора и борьбы с казуальностью.
Автор: GreyB [online] , 31.12.2017 21:42 8

Ну тут как. Есть варианты с ЛАРПом, конечно, но бронедевочки все равно верещат=) Хотя есть и тексталёвая боевка, где можно. А в 2015, кажись, была суровая игруха по Dark Souls на стали, где вообще были бугуртные правила=)

Если ты не "очень крутой ролевой бизон", то лучше не заявлять на игре голову хитовой зоной=)
Автор: HappyKender [offline] , 31.12.2017 22:56 9

В Гурпсе так: нога или рука -- половина хитов (т.е. даже полностью отрезав ногу больше половины хитов не снять, хотя эффект кровотечения -- сверху к этому), кисть или ступня -- 1/3. Все остальное не имеет верхней границы, например, нанося достаточно сильный(ные) удар(ы) в любую часть торса можно опустить хиты до нуля.
Автор: bookwarrior [offline] , 01.01.2018 11:44 10

За более чем 10 лет игрищ я уяснил для себя очень простую вещь:
Понятный и интересный геймплей > Игровой баланс и интересное билдостроение по представленной системе > Реализм и реалистичность > "Реализм" и "реалистичность"
Автор: Mordodrukow [offline] , 01.01.2018 19:35 11

я уяснил для себя очень простую вещь
Но изложил ее крайне не понятно :-( или это сожранное оливье делает меня тупым.
Автор: GreyB [online] , 01.01.2018 19:52 12

Что непонятного? Реализм хорош, но в меру. Почему-то априори считается, что чем реалистичней игра - тем лучше. На самом деле это бред собачий, и удовольствие от игры только ухудшается от избыточной реалистичности, если только речь идёт не о симуляторе (там, очевидно, это ключевая часть).

Баланс - прикольно, но это тоже не самая важная вещь, особенно в PvE игре. Хотя я сам оч долгое время искал в играх именно баланс.

Геймплей - ну это геймплей. Игровой процесс. Очевидно, что участники игры вовлечены в него, и если он уныл, то вся игра такая. Я вот например в Path of exile наигрался недавно. Билдить билды интересно, а геймплея нет (если только ты не стоишь в городе и не барыжишь там барахлом - барыжить здорово). Или в дынде возьми файтера хоть второй редакции, хоть пятой. Геймплейных отличий между ними минимум. В обоих случаях интересность на уровне плинтуса.
Автор: Mordodrukow [offline] , 01.01.2018 20:03 13

Если что, то мне это было нужно не для наброски хитбокса, а для конструктора мутантов.
Автор: Сир Рано Zergal [offline] , 01.01.2018 20:09 14

в 3,5 возьми файтера и посмотри различия.
Автор: Vened [offline] , 02.01.2018 10:54 15

И посмотри. Геймплея ровно 0, различия в билдах. А когда доходит до игры, ты можешь написать бота, который за тебя всё будет делать.
Автор: Mordodrukow [offline] , 02.01.2018 22:32 16

И посмотри. Геймплея ровно 0, различия в билдах. А когда доходит до игры, ты можешь написать бота, который за тебя всё будет делать.
Геймплей в ДнД, зависит от мастера, типа игры и предыстории персонажа, а не от класса. Файтером можно как уныло рубить монстриков в салат, так и быть генералом и командовать армией или расследовать что-то в детективном модуле.
Автор: Masterwetra [offline] , 07.01.2018 10:44 17

Замечательно, только это заслуга мастера, а не системы. Так что не оправдание...
Автор: Mordodrukow [offline] , 08.01.2018 22:19 18