Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12367
[
+0
]
, онлайн:
32
Персонажей: 74294
[
+15
]
Игр: 7929
[
+1
]
Игровых сообщений: 2600774
[
+299
]
Активные игры
-
Usual Meta
(
82
/
8
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
18
/
44
)
-
Искра нового мира
(
185
/
0
)
-
Отражение
(
130
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
63
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
154
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
70
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
44
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Nomic
(
0
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
26
/
1
)
-
[DW] Миф
(
5
/
22
)
-
[Wh 41k] Tau Catechismus
(
2
/
1
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
11
/
15
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
34
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
41
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
43
/
51
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
45
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
15
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
72
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
64
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17804)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41686)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14690)
-
Неролевые игры
(11855)
Правила хорошего тона на DM.
Вниз
Вернуться в раздел "Для новичков"
Вниз
Здравствуйте. У меня есть масса вопросов, о том, что составляет этикет для модуля на этом сайте. Я буду очень признателен, если в этой теме появиться свод неписанных( пока, во всяком случае) правил, которые сложились на этом сайте. И, я думаю, не я один.
P.S заранее спасибо.
Автор:
Victus Pallidus
[
offline
]
, 07.08.2017 02:19
1
Тебя интересуют "правила" для ведущего, или для игроков?
Вообще, правильнее всего было бы рекомендовать тебе обратиться к твоему гоблину-наставнику, но я и сам зеленокожий, поэтому попробую кое-что разъяснить.
Правила проекта это список правил и запретов обязательный для всех участников проекта. Посмотреть их можно тыцнув мышью в слово "Правила" вверху страницы.
Кроме этих правил, на ДМе нет никаких правил. Игра - процесс добровольный, во многом творческий, а потому любые попытки формализации процесса воспринимаются в лучшем случае с недопониманием, но чаще - строго в штыки.
Стоит отметить, что на ДМе весьма консервативное комьюнити, это желательно учитывать прежде чем создавать темы с предложением чего-бы то ни было.
Еще, разумеется это не правило, но совет новичкам, хотя в рекомендациях новичкам и пишут, спрашивать в чате, на практике, в чате заседают старожилы, которые маскируют помощь под тоннами сарказма и мизантропии, и, строго говоря, в чате делать нечего. Лучше задать конкретный вопрос своему (или любому другому) гоблину-наставнику, или создать тему в этом разделе форума.
Скорее рекомендация, чем правило - 1 вопрос - 1 тема.
В остальном работают все негласные правила общения в группах с незнакомыми и малознакомыми людьми.
В модуле мастер пишет правила [поведения] для игроков, и механику, если это необходимо.
Каждый мастер, сам пишет информацию к модулю в том стиле, в каком считает нужным, но учитывает (или не учитывает) то впечатление, которое произведет на потенциальных игроков.
Каждый потенциальный игрок сам составляет заявку, учитывая [, или не учитывая] требования мастера, при этом, очевидно, что игрок произведший плохое впечатление на конкретного мастера в игру допущен, скорее всего, не будет.
Ну, и еще одно правило, неписаное - писать грамотно. Но я, например, с телефона. Как получается, так и получается. При этом, количество опечаток вполне может оказаться тем критерием, по которому я однажды не попаду в интересный мне модуль.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 07.08.2017 18:23
2
Показать содержимое
Нулевое правило ДМ-чанина - ты здесь не нужен.
Первое правило ДМ-чанина - выучить профиль Бродяги по жизни.
Второе правило ДМ-чанина - не выходить в чат со словами: "А подскажите новичку..."
Третье правило ДМ-чанина - быть уверенным в том, что тебя абсолютно не беспокоит факт наличия твоих данных в сети.
Четвертое правило ДМ-чанина - если ты наплевал на третье правило - твои проблемы.
Пятое правило ДМ-чанина - жди.
Шестое правило ДМ-чанина - не трогай Бродягу по жизни, он мудак и
у него есть спички
он умеет гуглить.
Седьмое правило ДМ-чанина - чат может изменить тебя, и тебе это может понравиться.
Восьмое правило ДМ-чанина - пауки, все любят пауков.
Девятое правило ДМ-чанина - обязательно найдется тот, кто будет разбираться в чем-либо лучше тебя.
Десятое правило ДМ-чанина - ты особенный, да, и никто до тебя не поднимал этот вопрос, никогда.
Одиннадцатое правило ДМ-чанина - прочти правила, хотя бы один раз.
Двенадцатое правило ДМ-чанина - подумай дважды, прежде чем подумать.
Тринадцатое правило ДМ-чанина - это ресурс для форумных ролевых игр.
Четырнадцатое правило ДМ-чанина - кровавые жертвы Бомжу, дайсы к его трону.
Пятнадцатое правило ДМ-чанина - Black Dragon совсем не тот, кем кажется.
Шестнадцатое правило ДМ-чанина - логи чата помнят все.
Семнадцатое правило ДМ-чанина - если красные звезды зажигают, значит, это кому-нибудь нужно.
Восемнадцатое правило ДМ-чанина - если тебе нравятся плюсики, у меня для тебя плохие новости.
Девятнадцатое правило ДМ-чанина - новички — зло.
Двадцатое правило ДМ-чанина - никто не читает вводные.
Двадцать первое правило ДМ-чанина - модуль, который тебе нравится, обязательно закроется.
Двадцать второе правило ДМ-чанина - ты возненавидишь свой модуль намного быстрее, чем твои игроки.
Двадцать третье правило ДМ-чанина - самые лучшие игроки в другом модуле, всегда.
Двадцать четвертое правило ДМ-чанина - пауки, пауки, пауки...
Двадцать пятое правило ДМ-чанина - ДМ-3 обязательно будет, но потом, но обязательно.
Двадцать шестое правило ДМ-чанина - слушай свою няньку, потом будет не так больно.
Двадцать седьмое правило ДМ-чанина - больно будет в любом случае.
Двадцать восьмое правило ДМ-чанина - тебе придется полюбить эту боль.
Двадцать девятое правило ДМ-чанина - ты не Тuchibo.
Тридцатое правило ДМ-чанина - если ты считаешь, что эти правила неверны - это твои проблемы.
Тридцать первое правило ДМ-чанина - если ты не знаешь кто такой Tuchibo - узнай.
Тридцать второе правило ДМ-чанина - чем больше сил ты вложил в свой модуль, тем ярче он будет гореть.
Тридцать третье правило ДМ-чанина - твой самый любимый персонаж сдохнет быстрее, чем ты ожидаешь.
Тридцать четвертое правило ДМ-чанина - да, без исключений.
Тридцать пятое правило ДМ-чанина - сороритки, и не уточняй как и зачем.
Тридцать шестое правило ДМ-чанина - броня снимается.
Тридцать седьмое правило ДМ-чанина - спи в броне.
Тридцать восьмое правило ДМ-чанина - да, ты слишком хорош для этого ресурса, и, если ты уйдешь, тут все развалится и заглохнет.
Тридцать девятое правило ДМ-чанина - ты никогда не пробросишь тот самый бросок.
Сороковое правило ДМ-чанина - ты никогда не будешь следовать этим правилам.
Сорок первое правило ДМ-чанина - обязательно будут те, кто знает, что тебе нужно делать.
Сорок второе правило ДМ-чанина - кнопки "Редактировать" не существует.
Сорок третье правило ДМ-чанина - здесь уже было все.
Сорок четвертое правило ДМ-чанина - "Мафия" — тоже ролевая игра.
Сорок пятое правило ДМ-чанина - ты единственный, кто пишет посты вовремя.
Сорок шестое правило ДМ-чанина - Мастер никогда не подтасовывает результаты бросков дайса.
Сорок седьмое правило ДМ-чанина - вы никогда не сможете проверить правдивость предыдущего правила.
Сорок восьмое правило ДМ-чанина - книга правил на 300 страниц — это немного.
Сорок девятое правило ДМ-чанина - а есть еще и дополнения.
Пятидесятое правило ДМ-чанина - это не баг, это фича.
Пятьдесят первое правило ДМ-чанина - если тебе задали вопрос, это еще не значит, что от тебя хотят услышать ответ.
Пятьдесят второе правило ДМ-чанина - "Месяц без постов, неделя на активацию," - ты будешь ждать этих слов.
Пятьдесят третье правило ДМ-чанина - никто не виноват.
Пятьдесят четвертое правило ДМ-чанина - это будет реализовано на ДМ-3.
Пятьдесят пятое правило ДМ-чанина - ты умеешь в кросспол лучше всех.
Пятьдесят шестое правило ДМ-чанина - 200 NPC хватит всем.
Пятьдесят седьмое правило ДМ-чанина - зеленый тираннозавр ничего не знает.
Пятьдесят восьмое правило ДМ-чанина - Я живой! Помогите!
Пятьдесят девятое правило ДМ-чанина - ты никогда не пропадешь без предупреждения.
Шестидесятое правило ДМ-чанина - ты никогда не дропнешь свой модуль.
Шестьдесят первое правило ДМ-чанина - большие картинки под спойлер.
Шестьдесят второе правило ДМ-чанина - у тебя всегда есть вдохновение и время, чтобы написать пост.
Шестьдесят третье правило ДМ-чанина - у Мастера нет любимчиков.
Шестьдесят четвертое правило ДМ-чанина - Шелестящая Госпожа всегда слышит свое имя.
Шестьдесят пятое правило ДМ-чанина - просто ей иногда лень приходить за вами.
Шестьдесят шестое правило ДМ-чанина - ты не манчкин.
Шестьдесят седьмое правило ДМ-чанина - есть более цивилизованные способы выяснения отношений.
Шестьдесят восьмое правило ДМ-чанина - ты никогда не скажешь: "Спасибо, помощь не нужна" раньше времени.
Шестьдесят девятое правило ДМ-чанина - ты никогда не будешь удалять свои посты.
Семидесятое правило ДМ-чанина - каждый гоблин знает, где лежит огнемет.
Семьдесят первое правило ДМ-чанина - ксеноморфа призывает зебр.
Семьдесят второе правило ДМ-чанина - ты всегда вовремя обновляешь инвентарь своего персонажа.
Семьдесят третье правило ДМ-чанина - ресурс вне политики.
Семьдесят четвертое правило ДМ-чанина - мы все латентные дварфы латиносы.
Смдст пт првл ДМ-чнн - т бз прблм мжш прчст этт ткст.
Семьдесят шестое правило ДМ-чанина - ты станешь отцом после трех сотен.
Семьдесят седьмое правило ДМ-чанина - Славься Rakot!
Семьдесят восьмое правило ДМ-чанина - и тролли, преемники его.
Семьдесят девятое правило ДМ-чанина - ты обязательно найдешь для себя несколько модулей.
Восьмидесятое правило ДМ-чанина - утро добрым не бывает.
Восемьдесят первое правило ДМ-чанина - не слушай тех, кто утверждает обратное.
Восемьдесят второе правило ДМ-чанина - платина может быть только с красной пробой.
Восемьдесят третье правило ДМ-чанина - тебе всегда вежливо объяснят, в чем именно ты неправ.
Восемьдесят четвертое правило ДМ-чанина - твой персонаж никогда не будет достаточно крут для Степи.
Восемьдесят пятое правило ДМ-чанина - ты всегда можешь собрать персонажа по любой системе.
Восемьдесят шестое правило ДМ-чанина - даже по FATAL`у.
Восемьдесят седьмое правило ДМ-чанина - пост в день - это просто.
Восемьдесят восьмое правило ДМ-чанина - у тебя никогда не будет панамского паспорта.
Восемьдесят девятое правило ДМ-чанина - ты точно знаешь, что ты делаешь.
Девяностое правило ДМ-чанина - правило кирпича всегда в силе.
Девяносто первое правило ДМ-чанина - ты еще трахнешь эту орчиху!
Девяносто второе правило ДМ-чанина - и тебе еще повезет, если это будет орчиха.
Девяносто третье правило ДМ-чанина - если самый харизматичный персонаж в партии - орк, то у партии большие проблемы.
Девяносто четвертое правило ДМ-чанина - ты не будешь повторять свои ошибки.
Девяносто пятое правило ДМ-чанина - MUST... SAVE... CHARLIST!
Девяносто шестое правило ДМ-чанина - /╲/\╭(●♥‿♥●)╮/\╱\
Девяносто седьмое правило ДМ-чанина - ты не будешь успевать следить за сменой темы беседы в чате.
Девяносто восьмое правило ДМ-чанина - ты не поймешь и половины этих правил.
Девяносто девятое правило ДМ-чанина - это - твои проблемы.
Сотое правило ДМ-чанина - roll 1D100: 1.
Вывод.
Ресурс и его обитатели могут убить в тебе всякое желание играть в форумные ролевые игры.
***
Данные правила были составлены в чате с подачи Ragamuffin`a.
Первая часть была создана 09.01.2017.
Ознакомиться с полным логом можно здесь - ссылка, начиная с отметки 21:43.
Вторая часть была создана 10.01.2017.
Ознакомиться с полным логом можно здесь - ссылка, начиная с отметки 17:03.
В составлении правил принимали участие:
Фельдширатор (ссылка).
Black Dragon (ссылка).
Fiona El Tor (ссылка).
Ragamuffin (ссылка).
Я (ссылка).
Вычитка:
Fiona El Tor (ссылка).
Источник:
ссылка
.
Автор:
Kravensky
[
offline
]
, 07.08.2017 18:33
|
Отредактировано 07.08.2017 в 18:34
3
Кравенски, не учи плохому.
Или хотя бы объясни, что это шутка. Прямым текстом.
Ведь и поверить кто-то может.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 08.08.2017 00:21
4
Близко к оффтопу и провоцирует его. Вполне можно высказать свое мнение тем же «прямым текстом», без побуждения что-то сделать автора предыдущего сообщения.
Комментарий
от
AlarDyce
, 08.08.2017 05:55
Да не спрашивают вас про правила. Про этикет спрашивают. И ни в правилах, ни в частых ответах этого нет и не было. Это человек о том, что не метагеймить, не пропадать без предупреждения, не ругаться, когда кто-то пропадает и тому подобные вещи, которые нигде не регламентируются, просто приняты. Это с чем я столкнулась, как новичок, и что мне было не понятно. Первое определение так вообще через вики искала.
Еще, если социальный режим, не пропускать реплики к себе, а если что-то спросил, ждать ответа, а не шпарить дальше.
Короче, о таких вещах. И это правда полезно знать сразу. Можно и написать.
А да, еще не принято в обсуждении говорить, что тебе в модуле не нравится или в игроках. Просят обычно в лс.
Автор:
Texxi
[
offline
]
, 08.08.2017 05:37
|
Отредактировано 08.08.2017 в 07:05
5
Вот, кто-то написал серьезно и по существу.
Автор:
Victus Pallidus
[
offline
]
, 08.08.2017 09:49
6
Для вопросов новичка всегда есть гоблонянь.
Да, лучше, если собирайтесь пропасть куда-то — предупредите. Это будет хорошо и вежливо. В обратном случае никто не знает, что с вами, ваш персонаж ничего не делает, игра из-за этого начинает буксовать, а мастеру приходится как-то выкручиваться. Короче, зачастую не происходит ничего хорошего. А если пропал сам мастер без предупреждения, то игра опять-таки зависает вплоть до того, что через месяц приходит гоблин и закрывает модуль. Игроки, естественно, приятных эмоций не получают в это время.
Что там ещё... Можно не полностью заполненные анкеты-квенты подавать в игру, а сначала предзаявку без какого-либо наполнения, и затем её заполнить в течение какого-то времени.
Во многом каждый мастер сам регулирует этикет в своём модуле.
Дополнительно в топике "F.A.Q." выше приведены правила хорошего тона, которые являются, наверное, самой основой писанных неписанных правил:
Показать содержимое
Да, это, так называемые, "Неписанные правила ролевых игр", либо "Правила хорошего тона".
Они достаточно простые.
[-I-] Не описываем завершенное действие, особенно если от этого действия зависит решение какого-либо важного момента, как глобального, так и сиюминутного, и решение это может прямо или опосредованно повлиять на персонажа и/или его окружение. За исключением тех случаев, когда Мастер указал, где и в каких рамках подобные действия допускаются. Иногда такое случается.
[-II-] Не играем чужими персонажами, особенно если Ваш персонаж пытается убедить, обокрасть, ударить или сделать нечто другое с персонажем другого игрока. Аналогично, не играем неписями, если Мастер не указал обратное. См. п. [-I-].
[-III-] То, что знаете Вы, как игрок, не всегда известно Вашему персонажу. Особенно, если Мастер указал, что персонажи не обладают данным знанием. Поэтому, если Мастер сказал, что вот эту конкретную штуку/монстра/механизм/ все видят в первый раз и ранее с ней/ним/ними никогда не сталкивались и никогда о таком не слышали, то так оно и есть, и никто из персонажей не может вдруг самостоятельно вспомнить о том, что это за штуковина/монстр/механизм и что с ней/ним/ними надо делать.
Еще это называют "Метагеймом" - это когда игроки переносят свои знания на своих персонажей, что не всегда является допустимым.
Кроме перечисленных правил есть еще пара правил, которые обзавелись на этом ресурсе своими собственными названиями и стали нарицательными.
[-IV-] "Правило кирпича" - ничто не возникает из ниоткуда по желанию игрока.
Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок.
Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок".
Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
© Tuchibo.
Примечание:
Во фразе "Если нахожу, сбиваю им замок" слово "сбиваю" обозначает описание выполняемого действия, а не результат выполненного действия. Т.е., эту фразу следует трактовать как "Если нахожу, пытаюсь сбить им замок".
[-V-] "Правило последних трусов" - если что-то не указано в инвентаре персонажа, значит этого предмета у персонажа нет.
Чаще всего это правило упоминают при создании новых персонажей, когда Мастер просит указать в инвентаре персонажа все вещи, которые на момент старта игры имеются у персонажа при себе. И если игрок что-то забыл внести в инвентарь, то Мастер по умолчанию считает, что этого предмета у персонажа нет, даже если наличие этого предмета является само собой разумеющимся, как, например, нижнее белье, собственно отсюда и пошло название правила. Иными словами, игрок должен следить за теми вещами, которые есть у его персонажа.
Были случаи, когда набирая экипировку, оружие и прочие несомненно важные вещи, игрок забывал вписать в инвентарь одежду своего персонажа, оставив его голым.
Данное правило зачастую имеет множество допущений, и не все Мастера строго следят за его выполнением. С другой стороны, некоторые Мастера самостоятельно ведут инвентари персонажей, внимательно следя за их содержимым.
Также там приведена другая полезная информация от пользователя Бродяга по жизни, поэтому рекомендую к прочтению.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 08.08.2017 09:53
7
Кстати о.
Не ходить за персонажей других игроков - вообще никак. Совсем. - потому что это делает из повествования чёрте-чо и, обычно, другим игрокам не нравится. Даже если ты мастер, так лучше не делать, а сделав, извиниться. И всё равно не делать.
Не заставлять других игроков переписывать их посты потому что твой персонаж имеет более высокую инициативу, а тебе не удалось походить раньше игроков, написавших посты. Потому что это неуважительно по отношению к их времени и результату их мыслительной работы по написанию постов. И - опять же - потому что это портит повествование, игру и отношение к ней. И, конечно, отношение к тебе.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 08.08.2017 11:07
8
Не ходить за персонажей других игроков - вообще никак. Совсем. - потому что это делает из повествования чёрте-чо и, обычно, другим игрокам не нравится. Даже если ты мастер, так лучше не делать, а сделав, извиниться. И всё равно не делать.
Видел обратное. Крайне вдумчивый и удачный подхват от одного хорошего игрока. Всё очень субъективно и ситуативно.
А что касается этики - её можно интуитивно прочувствовать, поиграв месяц-другой в парочке игр.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 09.08.2017 23:03
9
Не заставлять других игроков переписывать их посты потому что твой персонаж имеет более высокую инициативу, а тебе не удалось походить раньше игроков, написавших посты.
яростно плюсую
Автор:
Тэв Дорга
[
offline
]
, 05.09.2017 21:53
10
Стандартное правило - (не)делай с другими то, что они (не)хотят сделать с тобой.
Автор:
Roloroma
[
offline
]
, 09.09.2017 16:52
|
Отредактировано 09.09.2017 в 16:52
11
Мда, эдак и Канта можно вспомнить с его категорическим императивом — в смысле, что уж если и брать универсальные этические правила, то тогда, очевидно, стоит хотя бы не „золото“, а „платину“ использовать: поступай с другими так, как они хотели бы, чтобы с ними поступали. Хм, а вообще, пожалуй, тему пора прикрывать, пока не дошло до
Гитлера
полного благорастворения на воздусях.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 12.09.2017 16:40
12
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть