Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41655)
- Котёл идей (4357)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[Проверка интереса] игра в жанрах РПГ, стратегия, ВР

Система: логика и здравый смысл + кубик для неоднозначных моментов.
Сеттинг: Heroes of might and magic
Жанры: РПГ, стратегия, ВР (виртуальная реальность)
Описание:
Попытка выяснить что получиться если в «Heroes of might and magic» увеличить РПГ составляющую и перенести все происходящее в виртуальную реальность.
После погружения в фэнтезийный мир «Heroes of might and magic», игрокам сначала предстоит, как и в любой классической РПГ игре создать своего «аватара», в теле которого они в дальнейшем и будут строить свою империю. Взаимодействуя с окружающим миром и населяющими его НПС, игроки будут закладывать и развивать города, нанимать армии и командовать ими в битвах, то есть делать все то же самое, что и в игре-стратегии.
Плюс к этому я планирую добавить в игру множество разнообразных квестов, систему репутации (поскольку это хоть и виртуальная, но все-таки реальность, то жители будут по-разному реагировать на действия игроков. Например, у игрока-демона, злоупотребляющего человеческими жертвоприношениями, постоянно будут пытаться сбежать крестьяне), и прочие мелочи. Иначе говоря, планирую сделать мир более реалистичным.
Если есть вопросы с радостью на них отвечу.
Автор: Nimus [offline] , 11.01.2017 22:11 1

Два вопроса:
1. А почему ВР? Почему бы не сыграть за полководца и градостроителя непосредственно в мире ХоММ?
2. Собственно, мир. Асхан? Энрот?
Автор: Скоттиш Колли [offline] , 11.01.2017 22:41 2

Потому что SAO
Автор: GreyB [offline] , 11.01.2017 22:48 3

1. ВР составляющую я планировал добавить для того, чтобы все происходящее было именно игрой, соответсвенно у игроков будет интерфейс с помощью которого они как и в обычной стратегии смогут управлять своим государством. А вот если игрок будет просто каким-нибудь полководцем он будет очень ограничен в своих действиях. Кроме того, то что все это игра также позволяет ускорить некоторые моменты. Например, найм юнитов в начале каждой недели.
2. Если честно над этим вопросом пока еще не думал. Хотел для начала узнать будет ли интересна сама концепция такой игры.
P.S. а вот и не угадали, SAO не имеет никакого отношения к задумке.
Автор: Nimus [offline] , 11.01.2017 23:13 4

На первый взгляд интересно, но с трудом представляю как все это будет выглядеть на деле.
Автор: Edvard Lori [offline] , 11.01.2017 23:23 5

Где-то я уже читал подобную книгу... Или даже несколько Литрпг книжек?

Вопрос:

Игрок от первого лица управляет поселением, а все РПГ/ВР - это окошки с выбором сттроений, юнитов и карты, правильно?
Автор: RiseMysical [offline] , 11.01.2017 23:28 6

Что то вроде того. Игрок в теле своего "аватара" передвигается по миру, управляет поселением, взаимодействует с НПС, и в любой момент может открыть к примеру окно карты или экономики.
Автор: Nimus [offline] , 11.01.2017 23:43 7

Выражу осторожный интерес
Автор: Доминик [offline] , 12.01.2017 09:10 8

Я немного понял о чем вы. Но...

Мы будем управлять аватаром и выполнять квесты.
Строить замки с помощью "Меню"
Воевать армиями с помощью "Меню"

И при этом все как в героях меча и магии.

Как то все звучит слишком громоздко?
Автор: ismoluke [offline] , 12.01.2017 09:44 9

Игрок от первого лица управляет поселением, а все РПГ/ВР - это окошки с выбором сттроений, юнитов и карты, правильно?


если ты, мастер, хорош в написании скриптов - то возможно
руками - сольешься на 3м ходу, проходили уже не раз
Автор: Зарза [offline] , 12.01.2017 11:25 10

Возможно я не совсем точно и подробно изложил свою задумку.
Действия игры будет происходит в фэнтезийном мире, в основе которого лежит мир "Heroes of might and magic", причем интерес представляет лишь его геймплейная часть (города, существа, магия и т.д.), а вот сюжет нам будет не интересен, поскольку мы придумаем свой. Это что касается "декораций" в которых будут развиватся события.

Далее подробней остановлюсь на жанрах.
ВР призвана заключить все происходящее в фэнтезийном мире в "игровые рамки". Так у персонажей будут очки hp и mp, уровни, навыки. А все окружающие игроков жители будут НПС, которые являются полноценными личностями, со своими потребностями и интересами, но при этом "запрограммированные" не обращать внимание на некоторые игровые условности (например, в начале каждой недели появяются юниты для найма).

Что касается РПГ составляющей. Тут все как в классической РПГ: за выполнение квестов, убийство монстров, победы в сражениях и т.д. персонаж получает опыт, тем самым повышает свой уровень.

Стратегическая составляющая в игре будет присутствовать в той стпени, в которой игрокам предстоит командовать армиями и развивать свои города.

В заключении попробую рассказать как я в целом вижу игру. Действия в игре будут развиватбься в реальном времени, то есть не будет пошаговости как в классических героях. Игроки в телах своих персонажей передвигаются по миру и взаимодействуют с окружением. Во время сражения игрок выступает в роли полководца, но при этом у него есть некоторые игровые "плющки": в любой момент можно открыть карту (причем не только во время боя), команды бойцам можно давать не только "голосом", но и "игровыми командами". Заниматься строительством зданий можно через усные команды, а также через окно строительство.

То есть получается, что игроки проживают жизни своих персонажей, но с некоторыми игровыми особенностями.
Так у игроков будут:
- окно персонажа (уровень, навыки, умения, репутация)
- инвентарь
- карта мира
- окно экономики
- окно строительства
- окно найма юнитов

Как то так. Надеюсь задумка стала более понятной.
Автор: Nimus [offline] , 12.01.2017 18:36 11

Непонятно ровно одно: как такая игра может быть сыграна по
Система: логика и здравый смысл + кубик для неоднозначных моментов.
Как логика позволит мне понять, кто сильнее: полсотни кентавров или один циклоп?
Автор: bookwarrior [offline] , 12.01.2017 20:56 12

Это неоднозначный момент. Значит кубик.
Автор: Autumn Bomb [offline] , 12.01.2017 23:14 13

В героях 3 у кентавра урон 2-3, здоровье 8, у циклопа урон 16-20, здоровье 70. В итоге в героях циклоп к примеру успел бы два раза выстрелить и убил 5 кентавров, оставшиеся 45 кентавры в свою очередь в ближнем бою завалят циклопа.
В этой же игре все сильно будет зависеть от условий боя и тактики. Если бой на открытой местности, то циклопу ничего не будет мешать вести огонь (это при условии что у него будет что бросать). Если бой в лесу, то даже если у циклопа есть снаряды он просто не сможет их использовать. Также на исход боя может повлиять установка ловушек, засад и прочих неприятностей врагу.
Вот поэтому исход боя будет зависеть от логики и здравого смысла, так как вариаций сражений может быть бесчисленное множество и заключить их в рамки какой-нибудь системы не реально.
Чуть не забыл про кубик. От результатов его броска будет зависеть к примеру успешность засады (спалились или нет ваши бойцы).
Автор: Nimus [offline] , 13.01.2017 07:04 14

Ну, начинается все с
кентавра урон 2-3, здоровье 8, у циклопа урон 16-20, здоровье 70. Таки эта инфа в системе должна быть, с логикой всех последующих выводов согласен полностью.

(А также, например, инфа что де урон и здоровье мы учитываем, а атаку и защиту (а это не то 5%, не то 10% урона за 1 разницы) -- игнорируем. Или не игнорируем?! Тогда другой подсчет...)

Так что таки какая-то системка понадобится. Хотя бы "каноническими статами считаем взятые из <ссылка>".
Автор: bookwarrior [offline] , 13.01.2017 13:28 15

Игра будет чем-то похожим серию Литрпг "Земли меча и Магии"? Я правильно понимаю?
Какой из миров Героев будет положен в основу: Эрафия, Асхан, Энрот? Или что-то усредненное?
Какие "Замки"/"Расы" будут доступны в игре?
И да, можете меня записывать.)
Автор: alkadias [offline] , 13.01.2017 14:04 | Отредактировано 13.01.2017 в 14:09 16

Тоже не против попробовать.
Могу даже написать програмку для упрощения работы мастеру.
Автор: Tonor [offline] , 13.01.2017 14:41 17

Информацию по существам, строениям, умениям, артефактам и т.д. я планировал дать уже в самой игре.
Да, планируется что то похожее на ЛитРПГ. А вот с тем какой из миров будет в основе и какие будут города/расы я еще не до конца определился.
Автор: Nimus [offline] , 13.01.2017 16:12 18

Главное не Асхан 6+ частей.
Автор: alkadias [offline] , 13.01.2017 18:29 19

Информацию по существам, строениям, умениям, артефактам и т.д. я планировал дать уже в самой игре. А, так это совсем другое дело. Тогда заинтересован.
Автор: bookwarrior [offline] , 13.01.2017 18:34 20