Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12363
[
+0
]
, онлайн:
26
Персонажей: 74268
[
+18
]
Игр: 7925
[
+1
]
Игровых сообщений: 2599566
[
+88
]
Активные игры
-
Dungeon Keeper
(
16
/
44
)
-
Искра нового мира
(
169
/
0
)
-
Отражение
(
58
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
59
/
24
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
139
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
63
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
29
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Here There Be Witches
(
63
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
21
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Wh 41k] Tau Catechismus
(
2
/
0
)
-
[DW] Миф
(
3
/
7
)
-
Usual Meta
(
1
/
3
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
11
)
-
FriendshipHammer50k
(
1
/
13
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
23
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
36
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
27
/
45
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
41
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
48
/
0
)
-
DM FM
(
3
/
9
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
71
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
60
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3750)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20442)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Система - бои по формуле
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Всем привет.
Интересует ролевая система, в которой результат боя между двумя персонажами вычисляется по некой формуле. Т.е., не так, как обычно - у каждого есть набор оружия и характеристик, один бьёт другого, часть хитов снимается, другой бьёт в ответ, тоже часть снимается, и так пока один не умрёт, и всё это длится несколько (или много) ходов. А вот так: у каждого персонажа, опять-таки, набор характеристик (в числовом выражении), эти характеристики, их обоих, подставляются в формулу, и раз! - результат боя вычисляется в один присест. Т.е., за один ход. Существует что-нибудь такое?
Автор:
Воздушный Змей
[
offline
]
, 29.12.2016 03:24
1
один бьёт другого, часть хитов снимается, другой бьёт в ответ, тоже часть снимается, и так пока один не умрёт
Убери из расчета элемент кубика(ов), а где это невозможно подставь усредненные значения и получишь формулу.
Автор:
Anno
[
offline
]
, 29.12.2016 11:05
2
А для чего это вообще нужно? Можно посмотреть в сторону конфликт-резолюшна, а-ля Горная Ведьма, где любой конфликт решается более-менее одним броском дайса, что бой, что любой другой конфликт. Но там нет характеристик вообще. BBP можно рассматривать как конфликт-резолюшн со статами, там нет контестных бросков, но если у тебя не пвп, то нет проблем.
А вот вопрос на вскидку - что есть "результаты боя" ? Это ведь на самом деле не только, кто победил, это еще сколько ресурсов потрачено на победу (здоровья, стрел, заклинаний, фейт пойнтов и тд и тп).
Автор:
Зарза
[
offline
]
, 29.12.2016 11:30
3
Воздушный Змей
, стоит уточнить запрос. А именно: сказать, зачем это нужно (опишите, как происходит игра вашей мечты по этой системе) или (а лучше "и") скажите, каким примерно вы видите набор боевых параметров, который вы собираетесь подставлять в формулу.
Поясню последний пункт, прогулявшись по краям спектра. Представим себе систему, в которой на боевую эффективность влияет один параметр -- ради ехидства назовем его "боевая крутизна". Полагаю, вы сами способны изобрести "формулу", определяющую, кто выиграет: сравниваем БК у двух противников. у кого больше -- победил.
Представим себе систему посложнее: у персонажа есть вероятность нанесения урона (ВУ) и ожидаемый урон (У). Сравниваем для двух персонаженй ВУ*У, у кого больше -- тот победил. (Здесь и далее: если величины не постоянные -- все они заменяются их математическими ожиданиями, далее это специально оговариваться не будет). У персонажей кроме наносимого урона завелось еще Поглощение Урона (ПУ). Теперь мы сравниваем ВУ*(У-ПУпротивника)...
Ну и так далее. По мере увеличения числа параметров формулы перестанут совсем уж точно считать вероятный результат боя "если бы его сыграли по системе". Если взглянуть на другой край спектра: Gurps или ДнД3.5/PF -- то уже понятно, что формулы, корректно высчитывающей вероятность победы того или иного персонажа (и остающейся формулой на строчку-две, а не программой матмоделирования боя) не существует. Так что, еще раз повторюсь: опишите точнее, чего хотите.
Весть предыдущий текст рассматривал возможность "сделать на коленке", а вы спрашивали о готовом. Готовых продуктов такого типа я не припоминаю, так как большинству игроков бои нравится играть а не считать. Из готового самое близкое что приходит в голову -- "быстрый бой" в масскомбате Gurps. Сравниваются боевые силы двух сторон -- высчитывается результат боя. Заточено под армии, не индивидуальных бойцов.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 02.01.2017 11:04
4
Ещё вопрос. Должен ли исход боя зависеть от решений? То есть одно дело у кого Боевая Крутость больше, и другое на Камень-Ножницы-Бумага-Ящерица-Спок "скидываться".
В качестве готовой системы примера второго варианта приведу модуль: http://l.dm.am/ModuleInfo.aspx?module=6201
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
, 02.01.2017 11:40
|
Отредактировано 02.01.2017 в 11:42
5
В качестве готовой системы
Ну, там все-таки не в один ход укладывалось все =) хотя все же быстро играли, да.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 04.01.2017 22:00
6
Не в один, но без бросков.
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
, 05.01.2017 01:09
7
Думаю, приличной системы с единой формулой нет и быть не может. По одной простой причине:
Если бой длится несколько ходов, то игроки каждый ход принимают решения - как двигаться, куда двигаться, как атаковать и кого, какие ресурсы тратить и когда. Формула это учесть может исключительно в случае, если у игрока одна опция "бить врага". А если противники могут манерировать, имеют право на ошибку, есть всякие "критические события", способные коренным способом изменить исход боя и т.д. и т.п... Не, забить это в формулу просто нереально.
Автор:
Erl
[
offline
]
, 07.01.2017 10:13
8
Думаю просто сам вопрос вы, уважаемые коллеги, не поняли(по крайней мере Эрл - не понял). Я бы перефразировал топик кастера так: Есть ли системы принципиально проматывающие все сражения через один бросок?
Учитывая что этот бросок есть некая формула(константа) заданная при генерации персонажа и изменяемая на основе пред боевых данных.
П.с.: Если я ошибаюсь, пусть Змей меня поправит.
П.п.с.:То что не нужны броски кубиков в данной формуле, это коллеги мы с вами сами придумали. Топик кастер про это и словом не обмолвился.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 07.01.2017 11:00
|
Отредактировано 07.01.2017 в 12:33
9
Я бы перефразировал топик кастера так: Есть ли системы принципиально проматывающие все сражения через один бросок?
Учитывая что этот бросок есть некая формула(константа) заданная при генерации персонажа и изменяемая на основе пред боевых данных.
Я понял ровно так, и на него и отвечал. Ответ вкратце: в зависимости от того, насколько интересной хочется сделать боевую часть билдостроения/предбоевых решений ответ варьируется от "такую легко придумать" до "безнадега".
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 07.01.2017 12:51
10
Суммирую твой ответ: таких систем не встречал. Пли самопал.
(=
Со своей стороны, чтобы не оффтопить, скажу что я не играл по таким системам. Уточнив при это, то что я не слишком хорошо знаю все многообразие систем, тем более тех что не переведены. Но при этом нахожу эту концепцию интересной и принципиально решаемой на практике.
Из готового самое близкое что приходит в голову -- "быстрый бой" в масскомбате Gurps. Сравниваются боевые силы двух сторон -- высчитывается результат боя. Заточено под армии, не индивидуальных бойцов.
Кстати, соглашусь. В SW(дневнике авантюриста) использовано что-то похожее, где участие персонажей в сражении армий учитывается как некий побочный фактор, а весь исход зависит от броска знания(военное дело) и количества фишек(отражающих силу) присвоенных армии.
Так что можно даже проследить тенденцию, похожая игромеханика может быть использована в разного рода стратегиях, где можно было бы покопаться на предмет хороших идей.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 07.01.2017 13:18
|
Отредактировано 07.01.2017 в 13:25
11
Думаю просто сам вопрос вы, уважаемые коллеги, не поняли(по крайней мере Эрл - не понял). Я бы перефразировал топик кастера так: Есть ли системы принципиально проматывающие все сражения через один бросок?
Показать содержимое
Исходя из топика, думаю, я всё понял правильно.
Автор:
Erl
[
offline
]
, 07.01.2017 20:44
|
Отредактировано 07.01.2017 в 20:45
12
Приношу свои извинения, в таком случае.
Думаю, приличной системы с единой формулой нет и быть не может.
С этим не согласен.
Показать содержимое
Если бой длится несколько ходов,
С учетом цитаты топиккастера, этот пассаж - не понимаю.
Думал, это ошибка\=
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 07.01.2017 22:43
13
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть