ДМ-3 на пороге! Часть вторая
Прошло больше двух недель с предыдущей статьи, и теперь настал черёд новой. За это время была проведена внушительная работа: закрылась двадцатка с лишнем багов, вновь поднялся вопрос о запиливании фич, уже реализованных в ДМ-2 (как например, раздельные таблицы для PC и NPC и взрывающиеся броски). Мне уже начинает казаться, что если я не буду продолжать колонку обзора ДМ-3 каждые три-четыре дня, то не успею к открытой бете осветить всё. Это радует.
Также я должен отметить, что мы слушаем ваши мнения. Цветовые схемы приняты Одином к реализации, но не скорой. Важнее сейчас с самым критичным разобраться. Вариант с аскетичным дизайном тоже обдумывается. Однако, знайте, ДМ-3 не будет просто "ДМ-2 с улучшениями", это новый сайт и новый уровень. Что-то, свойственное ДМ-2, останется здесь, туда не перейдёт. Какие-то вещи изменятся, и к этому надо быть готовым.
В статье первой части обзора меня упрекнули в некачественности скриншотов: синий цвет вышел более ярким, чем он есть на самом деле, кнопки выглядят так себе, всё кажется крупным. Что ж, насчёт цвета — такова цветопередача монитора моего ноутбука. А вот за крупность иконок, кнопок и прочего могу ответить: разрешение экрана у меня 1920х1280, для удобства масштаб страницы ДМ-3 установлен 120% (и 130% ДМ-2), а из скриншотов были вырезаны пока ещё пустые поля справа. Естественно, при этом всё будет крупным. Теперь же, в новой череде скриншотов, масштаб будет 100% и ничего не будет вырезано.
Перейдём уже, наконец, к обзору.