Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4310)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Вопросы по PbtA (Apocalypse World и др.)

Тема предназначена для обсуждения деталей и механик игровой системы Apocalypse World и производных из неё Powered by the Apocalypse (PbtA) систем типа Dungeon World и других
12
Рейтинг однозначно 18+
Ссылки на материалы (все на английском):
Официальный сайт: ссылка
Основная книга правил (начинается с плейбуков базовых персов): ссылка
Дополнительные плейбуки: ссылка и ссылка

Небольшой обзор:

В конце прошлого года я столкнулась с новой для себя системой, с очень необычным геймплеем, и с которой я не против познакомить общественность.
Поверьте, оно того стоит.
Автор системы Vincent Baker, довольно известный на западе разработчик, которого называют Квентином Тарантино от РПГ. К примеру, он также работал над довольно неоднозначно принятой игровым сообществом Dogs in the Vineyard.
Но хватит скучных вступлений. Пара слов об игре.

Итак, это постапокалипсис, но постапокалипсис со своей спецификой.
Игра по нему - это гибрид между песочницей и приключением, время событий которого наступает через пятьдесят лет после Апокалипсиса. Никто не знает, почему наступил Апокалипсис, а в живых не осталось никого из тех, кто жил бы до него и мог бы рассказать о том, что именно произошло (будем честны, практически никого, из этого правила есть исключения).
Единственное, что осталось от Золотого Века в теперешнем умирающем мире - это патроны, бензин, кое-какая все еще рабочая техника и руины. Над всем этим завывает Пси-Вихрь, который представляет собой абсолютно хаотические потоки энергии, чьи отголоски слышны в разуме каждого живущего. С этого места начинается психоделика. Буржуи много рассуждают на форумах о природе и реализации Вихря, мне пока проще всего его представлять как сошедшее с ума информационное поле земли. Хотя, есть персонажи, считающие его голосами всех живых и умерших =). И есть те, кто считают, что все приходят из вихря и уходят в него. А есть те, кто отчаянно пытается от него защититься.
В общем, это то, что нам предлагает мистер Бэйкер, и я предлагаю посмотреть, что со всем этим можно сделать.

Окей. Мы знаем "где". Ответим на вопрос "кто".
Поговорим о генерации персонажа.
Все необычно, и обычно одновременно. Система базируется на классах.
Персонажи поданы каждый в виде отдельного Playbook на 2-3 станицы в PDF формате. Есть базовые персонажи из основной книги AW, и ДЕСЯТКИ дополнительных, официальных (Limited Edition Playbooks) и авторских разной степени продуманности и... кхм... необычности. Вчера, подбирая допустимых персонажей для своей игры, я нашла вампира, рептилоида, дредноуд, и чертова разумного СУРКА с огнестрелом. И тут же их не допустила. Их все можно найти в сети.
Сама генерация занимает совсем немного времени и проходит по принципу "вот вам три варианта расстановки статов на фаш плейбук, выберите 1, вот вам 5 перков, вариантов развития событий в прошлом, чего-то еще, выберите и отметьте любые три". В общем, выбор Плейбука занимает больше времени, чем возня с цифрами. Что меня несказанно радует.

Система довольно проста. 5 атрибутов со значения от -3 до +3. Список общедоступных приемов для всех персонажей. Список личных приемов для каждого персонажа в его плейбуке. Описания результатов бросков от применения этих приемов. Прием - это не только боевые действия, но и например, осмотр местности, или считывание реакции NPC. Фактически, все что вам нужно чтобы играть, уже есть в вашем плейбуке и на листике с общими приемами.

Геймплей
А теперь вкусная часть для Мастеров Церемонии. (Да, в этой игре именно так называют мастеров).
Впрочем, для игроков она тоже вкусная, но и необычная. Игрокам даются очень широкие нарративные права. (Тут и плюс и минус. Знаю игроков, которым я нарративные права не дала бы, даже если бы мне пистолет к виску приставили. В общем, игра для взрослых людей).

В AW за данность принимается то, что мастер делает грандиозную работу по подготовке к игре и по ее ведению. И AW снимает с него часть этой работы! К игре прилагается рабочий лист для первой игровой сессии, и фактически у вас есть вся первая игровая сессия на то, чтобы его заполнить, прояснить детали мира, обрисовать часть НПЦ... Я повторю. ВАМ НЕ НУЖНО ГОТОВИТСЯ К ПЕРВОЙ СЕССИИ! Более того, у вас есть очень удобная схема, которая наглядно обрисовывает ваш Модуль, которую вы частично заполняете на первой сессии и которую легко дополнять по ходу. Фантастика! После годов копания в дебрях хроник Беловолков это было для меня открытием. Все. Сразу. Перед глазами. И создается в процессе. Удобно. Ничего не надо рыть и листать! Никаких потерянных имен НПЦ на обрывке бумаги (или в дебрях стен текста)!
Фактически все что нужно сделать мастеру, чтобы начать вести игру - это прочитать книгу.

Как это выглядит на практике?!
Элегантно и просто.
Вы все, как группа, игроки и мастер, строите мир на месте. Мастер Церимонии отвечает за использование инструментов игры для направления возникающих дискуссий. И игра дает вам довольно много инструментов.
Например, между созданием персонажа и фактической игрой есть то, что называется раундом истории. Каждый класс имеет несколько "элементов истории", которые помогают расписать часть угроз, географию, предысторию и виды отношений существующие между персонажами в партии. Последние могут варьироваться от "Один из других персонажей прикрыл вам спину в перестрелке", до "Вы наблюдаете за другим персонажем, когда он спит(чертов извращенец)". Во время Раунда Истории мастер задает вопросы и развивает ответы, записывая имена и составляя карты.

В дальнейшем, стиль игры, дающий игрокам широкие нарративные права сохраняется.

Ну, все не так просто и радужно. В AW существуют директивы для мастеров, которые нужно знать, и которым стоит следовать чтобы выдержать дух игры.
Автор: Amaga [offline] , 04.03.2016 13:23 1

Система переведена на русский и официально издана в РФ. Если вдруг кому-то очень нужно, страничка: ссылка
Базовые буклеты, доп буклеты и хаки доступны бесплатно.
Автор: Нижняя [offline] , 04.03.2016 14:55 2

Оу! Приятная новость. Мне как-то и в голову не пришло искать русские версии. Спасибо!
Автор: Amaga [offline] , 04.03.2016 15:08 3

Сделайте игру по вариации Monster Hearts! Школьные романы с оборотнями.

"Возьмите стринг каждый раз, когда вы вымещаете на ком-то свой гнев".
Автор: lindonin [offline] , 01.09.2016 10:52 4

После вникания в систему, возникла мысль о том что AW имеет дополнительные элементы заточки под комнатный формат, теряющие свою прелесть на форуме. Все эти бонусы за половые сношения персонажей должны быть очень забавны в молодой компании под пивко, но не могут вызвать и тени улыбки здесь. Играя за симпатичную молодую женщину - лидера поселения, можно поочередно совокупляться с персонажами обоих полов, получая бесконечный профит. Сдается мне что это не единственное слабое место правил.
Если бы мне пришлось на коленках выдумывать ролевуху по постапокалипсису для развлечения разношерстной компании в течении дня-двух, я бы взял AW, но если хочется провести сильную игру на ДМе, или долгую и вкусную кампанию для проверенных друзей, то AW я бы очень не рекомендовал.
Автор: _Ursus_ [offline] , 02.09.2016 11:27 | Отредактировано 02.09.2016 в 11:28 5

А я бы рекомендовал.
Кстати, список (неполный, ессесно) существующих апок-хаков:
ссылка

Автор: Draag [offline] , 15.09.2016 00:03 6

Если бы мне пришлось на коленках выдумывать ролевуху по постапокалипсису для развлечения разношерстной компании в течении дня-двух, я бы взял AW, но если хочется провести сильную игру на ДМе, или долгую и вкусную кампанию для проверенных друзей, то AW я бы очень не рекомендовал.

А я бы рекомендовал.
Кстати, список (неполный, ессесно) существующих апок-хаков:
Больше соглашусь с Draag-ом, чем с Ursus-ом.
Определённая "заточка" под форумный формат у conflict-resolution систем явно есть.

Попробовал поводить DW(наверное самый известный клон хак AW). Опыт, честно говоря, неудачный, но таки много поучительного есть.
Два самых главных вывода:
- не пренебрегайте узами (хотя в формате форумки создать узы существенно сложнее, чем настолки)
- даже CR-система имеет ограничение на темп. Разогнать систему быстрее некоторого уровня на форуме всё равно не получается.
Автор: ahill_ [offline] , 20.10.2016 00:35 7

По каким признакам можно отличать ходы?

Раскрою вопрос:
Есть возможно двигать предметы телекинезом.
В какой ситуации враг получит урон при использовании хода Телекинез?
Автор: Ингероид [offline] , 30.06.2017 14:05 8

Инге, в АВ, в корнике, нет хода на телекинез =)
Автор: GreyB [offline] , 30.06.2017 14:56 9

Я понимаю.
Но, допустим, он есть.
И как определять, когда движение предмета - это Нанести Урон, когда - Помощь, когда - Помеха, а когда - Телекинез?

П.С. тут я написал, чтобы тебя больше не мучить)
Автор: Ингероид [offline] , 30.06.2017 15:07 10

Имхо не нужно зацикливаться в АВ на ходах. Это, по сути, словеска с кубиком. Основная механика: брось 2д6+модификатор (обычно характеристика персонажа) и, исходя из броска, мастер может придумать исход сам, в зависимости от того как игрок описал свое действие и на какой результат рассчитывает. Все эти ходы - это просто красивое описалово и придумывать их можно на лету.

Есть возможно двигать предметы телекинезом.
В какой ситуации враг получит урон при использовании хода Телекинез?


Зависит от того, как ты этот телекинез будешь применять. Приведу сферический пример в ваккуме. Персонаж-маг хочет, используя телекинез, подбросить бандита в воздух и стукнуть головой об потолок. Его характеристика магия, которая отвечает за телекинез и прочие заклинания, равна +2. Игрок бросает 2д6+2, в зависимости от броска, возможны следующие результаты:

10+ - персонаж рывком поднимает бандита в воздух и разбивает ему голову о потолок.
7-9 - персонажу удается стукнуть бандита о потолок, но удар недостаточно сильный, чтобы серьезно навредить. Бандит отделался синяками и теперь, с кривой гримасой на роже, поднимается на ноги и достает нож.
6 и меньше - что-то пошло не так (тм), заклинание не сработало. Бандит достает нож и бросается на пц.


Автор: Alan_Gord [offline] , 30.06.2017 15:35 | Отредактировано 30.06.2017 в 20:14 11

И как определять, когда движение предмета - это Нанести Урон, когда - Помощь, когда - Помеха, а когда - Телекинез?

Игрок просто описывает чего он хочет этим телекинезом достичь и все. Бросить в бегущего за тобой бандита ящик - помеха, поймать падающего с башни сопартийца - помощь и т. п. Во всех случаях просто кидается 2д6+магия и интерпретируется результат.
Автор: Alan_Gord [offline] , 30.06.2017 15:38 | Отредактировано 30.06.2017 в 16:29 12

Во всех случаях просто кидается 2д6+магия и интерпретируется результат.
Почему +магия, а не +тот стат, который соответствует действию?
Автор: Ингероид [offline] , 30.06.2017 17:08 13

Почему +магия, а не +тот стат, который соответствует действию?

Его характеристика магия, которая отвечает за телекинез и прочие заклинания,
Автор: Alan_Gord [offline] , 30.06.2017 17:12 14

И вот мой первый опыт вождения по механике Апокалипсис Ворлда. Так уж сложилось, появилось у меня однажды желание поводить группу из трех игроков «в живую», причем игроков неискушенных, с минимальным опытом ролевок. Поначалу «пилил» свою систему для фэнтазятни, простую, но чем дальше, чем интереснее было изучить Дэнжион ворлд (хак Апокалипсиса, из которого явно торчат не только уши, но и нос и всё прочее второй редакции АДнД). В общем, используя идеи АВ и ДВ «запилил» я свой хак, назвав его «Фэнтази Ворлд». Если вдруг кому интересно, правила тут: ссылка, буклеты персонажей (ПДФ) – тут: ссылка. И не рискнув искушать судьбу импровизацией, придумал сюжет.

Дальше - овермногобуков под спойлером:
Автор: Erl [offline] , 15.07.2017 20:01 | Отредактировано 15.07.2017 в 20:37 15

четырежды получив 6- на броске с учетом его бонуса +2 Брутальности
Вот и ругайте после этого Бомжа :D ИРЛ кубики и не такое творят.

- необычно.
Это ты еще не делал как АВ рекомендует ;) чтобы сеттинг на ходу с игроками сочинять.

- не получилось запустить «волну нарратива».
Миллион лет в вживую не водил, *В вообще вживую никогда. Но мне кажется целом вживую всякого креатива от игроков меньше, чем на форуме. Просто потому что нет времени подумать.


Автор: GreyB [offline] , 15.07.2017 20:41 | Отредактировано 15.07.2017 в 20:42 16

Это ты еще не делал как АВ рекомендует ;) чтобы сеттинг на ходу с игроками сочинять.
Ну, я забыл упомянуть, что в порядке эксперимента мы вместе с игроками карту нарисовали.

Чо-чо, на форуме поводишь?
Не фэнтазятню. Для форума "пилится" тактичка с упором на взаимодействие подразделений с использованием Regiment, кое-каких идей Draag-а и ещё кучи чего.
Автор: Erl [offline] , 15.07.2017 20:47 17

Но мне кажется целом вживую всякого креатива от игроков меньше, чем на форуме. Просто потому что нет времени подумать.
нормально времени если отдельную сессию (или пол-большой сессии) генережке персонажей и сеттинга уделить
Автор: Guns_n_Droids [offline] , 16.07.2017 10:30 18

Чо-чо, на форуме поводишь?

Я планирую в ближайшее время поводить коротенький модуль по фентезятине, используя свой хак АВ. Хак пока в процессе допила, можете ознакомиться здесь ссылка Буду рад дельным советам)
Автор: Alan_Gord [offline] , 17.07.2017 12:06 19

Ссылка на русскоязычные правила не работает.
Автор: Manul [offline] , 20.02.2018 21:25 20

12