Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4303)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11246)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Вопрос любителям самолетов / исторических модулей

У нас на форуме периодически появляются модули про боевые самолеты (навскидку помню, "В небе китая..." GreyB'a, "Небо в огне" Инквизитора, "Современная боевая авиация", сорри, не помню чья — да и вы, наверное, немало других вспомните).

Как вам кажется, если бы появился модуль о довольно известном воздушном сражении, с претензией на довольно высокую историчность, вам было бы комфортнее/интереснее, если бы это была одна из действительно существовавших эскадрилий (но, понятно, с какими-то допущениями, например, если в этот день у эскадрильи не было потерь, а пилота-игрока или НПЦ по игре сбили — ну, он все равно погиб)? Или, наоборот (учитывая, что во многих реальных эскадрильях часто бывает нетрудно найти потери за каждый день, имена командиров и известных летчиков) прикольнее было бы летать в "собирательном образе" — реальные аэродромы и антураж, но полностью придуманные НПЦ, не существовавший номер и позывной части?

Второе, понятное дело, мастеру проще. А вам как?
Автор: Da_Big_Boss [online] , 04.08.2015 20:38 | Отредактировано 04.08.2015 в 20:58 1

Второй вариант проще не только мастеру.

Первый задирает очень высокую планку и для игроков тоже - необходимость держать в голове малозначительные детали, которые в другом случае можно додумать. И ведь переврать лишний раз нежелательно - в партии могут присутствовать игроки, которые ориентируются в предмете, и будут указывать на неточности других, что, конечно, познавательно, но тоже лишняя нагрузка на мозг.
Автор: wyleg [offline] , 04.08.2015 21:23 2

Как по мне - без разницы. У обоих вариантов есть свои преимущества\недостатки, так сразу и не скажешь. На усмотрение мастера.
Ты, главное, если соберешься жарить шашлык из этот невеста - меня пригласи. =)
Автор: Swin [offline] , 04.08.2015 21:26 3

На усмотрение мастера. Таких игр меньше чем хотелось бы :3
Но если сферический модуль в вакууме, который и так и так будет, то мне несколько комфортнее, когда историзм не строгий, не слишком серьезный, скорее по мотивам. Как у меня в тиграх было.
Автор: GreyB [offline] , 04.08.2015 21:34 4

Мне кажется отыгрывать Манфреда фон Рихтгофена или, к примеру, Покрышкина, будет сложнее, нежели сферического аса в вакууме.
Автор: ZatriX [offline] , 04.08.2015 21:48 5

Мне кажется отыгрывать Манфреда фон Рихтгофена или, к примеру, Покрышкина, будет сложнее, нежели сферического аса в вакууме.
Не, понятно, что отыгрывать Рихтгофена не предлагается. Вопрос летать ведомым Рихтгофена или фон Немецкаяфамилиямана.
Автор: da_big_boss [online] , 04.08.2015 22:53 6

Ты, главное, если соберешься жарить шашлык из этот невеста - меня пригласи. =)
Ок).
Автор: da_big_boss [online] , 05.08.2015 00:36 7

Как по мне, подход в "Порко Россо" идеален, где при всей дотошности и любви Миядзаки к техническим деталям летает свинья.
Автор: AlarDyce [offline] , 05.08.2015 06:33 8

Спасибо.
А если речь не о технических деталях? Именно о событиях, о том, как битва развивалась?
Автор: Da_Big_Boss [online] , 05.08.2015 11:46 9

А вот события это здорово. Подробности, факты, особенности - это все создает атмосферу. Придумать сферическую битву вакууме и труднее и выйдет она в итоге более картонной, наверное.
Автор: GreyB [offline] , 05.08.2015 12:06 10

А если речь не о технических деталях? Именно о событиях, о том, как битва развивалась?
Same-shit. В смысле, за творческое переосмысление. Хотя позиция рекострукторов и понятна, но не близка. Вот как-то скучно знать все наперед, да.
Автор: AlarDyce [offline] , 05.08.2015 12:58 11

Кстати да, как-то не подумал, что с точным соответствием можно случайно проспойлерить себе весь сюжет =(
Автор: GreyB [offline] , 05.08.2015 12:59 12