Набор игроков

Завершенные игры

Форум

- Общий (10100)
- Игровые системы (4799)
- Набор игроков/поиск мастера (28593)
- Конкурсы (5811)
- Под столом (18423)
- Улучшение сайта (5606)
- Ошибки (2625)
- Для новичков (2781)
- Новости проекта (7123)

Вопросы новичков

"Отличие игр на сайте dungeonmaster.ru от ролевых игр в социальных сетях и на тематических форумах".
(Вместо предисловия)

В общем и целом принцип игры здесь тот же, что и везде. Мастер описывает тебе, что окружает твоего персонажа (возможно также предлагает варианты действий). -> Ты говоришь, что твой персонаж хотел бы с этим всем сделать (возможно также делаешь бросок дайса, чтобы определить общую удачу или успешность применения навыка, если это заложено в систему игры). -> Мастер говорит, что из этого получилось. -> REPEAT-UNTIL.

Однако есть и отличия по сравнению с играми на тематических (одномодульных) форумах. Большинство форумов, посвящённых игре на какую-то из тематик, больше напоминают некую состоящую из взаимосвязанных локаций карту, по которой с определённой долей свободы и под контролем мастера (а зачастую и без оного) перемещаются участники и действуют там в соответствии со своими потребностями, желаниями и возможностями. Здесь, как правило, не так. Фактически, даже в рамках запланированного сюжета мастер выстраивает мир вокруг персонажа, либо группы персонажей. Т.е. нет тех самых заранее созданных и прописанных локаций, число которых строго ограничено и известно заранее. А если они и есть, то до того момента, как персонажи до них доберутся, они скрыты "туманом войны". Т.е. даже в играх с жёстко запланированным сюжетом, в котором по задумке мастера игроки должны пройти строго определённый путь (в местной терминологии такие игры принято называть "жёсткие/чугунные рельсы"), этот самый путь игроки в любом случае будут проходить последовательно, а не телепортируясь с локации на локацию в соответствии с текущим квестом на набивание N-надцати штук трофея с моба.

Само собой, существуют и исключения. Сайт крупный, и пользователей на нём огромное количество. Каждый имеет свои предпочтения и методы. И при желании вполне можно создать игру "на локациях". Например, если предполагается небольшой модуль по системе, содержащей в себе значительную долю настольной игры. В качестве примера по самым известным и популярным системам можно привести поход группы приключенцев в подземелье в системе AD&D или сражение боевого отряда на местности в стеме WarHammer 40000. Опять же, помнится, видел я несколько игр с элементами детектива, сюжет которых предполагал, что всю игру персонажам предстоит провести запертыми в каком-нибудь старом поместье. Однако, и в этом случае подавляющее большинство мастеров предпочитает вести игроков последовательно, не создавая заранее все комнаты и не давая игрокам свободно бегать из одной в другую по десять раз на дню. Делается это отнюдь не потому, что "так принято", а из элементарных соображений читаемости и во избежание лишней путаницы в последовательности действий. Впрочем, как я уже говорил, сайт большой, народу полно, и никто не будет запрещать кому-либо вести игру так, как он считает нужным (само собой до тех пор, пока действия автора игры не выходят за рамки приличий и правил сайта). Ну, а уж найдёт ли игра своих игроков - зависит сугубо от автора.

В целом, гораздо проще и понятнее будет, если зайти в тему "Архив завершенных модулей (для читателей)" ссылка и просмотреть несколько игр из выложенных в ней ссылок. Как правило, мастера, перед тем как отправить свою игру в эту тему, стараются сделать её максимально доступной, в плане понимания, для тех, кто захочет их прочесть. Открывают скрытые комнаты, стараются выстроить и дать пояснения по хронологии событий и т.д.

Также можно вкратце упомянуть ряд особенностей, которые характерны для большинства игр, имеющих место быть благодаря предоставляемым движком сайта возможностям.
Во-первых, это наличие определённой доли литературности в каждой игре. То есть, заявляя действие, игрок не просто говорит "пользую навык дать_больно_в_лоб на Орка_С_Топором", а старается описать действие персонажа в деталях и красках. По мере сил и таланта, конечно. Никто не заставляет вас рвать жилы, расписывая на три страницы, да ещё и в стихах то, как персонаж ходит в кусты для отправления естественных потребностей организма, или какие мысли и флешбеки посещают персонажа в таверне, перед тем как он расплачивается с трактирщиком за еду. (Хотя, если расстараться и не просто наполнить пост "водой", а действительно красиво и в тему описать что-то подобное, то можно получить, и вполне заслуженно, хорошую прибавку к рейтингу игрока как в глазах окружающих, так и в профиле пользователя). С учётом этого, как правило, описание всех действий персонажа происходит от третьего лица, поскольку такой подход даёт более широкий спектр описательных возможностей, да и со стороны воспринимается легче.

Хотя, опять же, существуют и исключения. "Тезисные" (т.е. игры проходящие, как правило, в очень быстром темпе, где от игрока требуется не талант писателя, а быстро заявленное действие, чтобы тут же перейти к следующему кругу ходов) игры здесь тоже имеют немало довольно-таки активных поклонников. (Скажу даже больше. Периодически тут даже возникают кратковременные боестолкновения между фракциями "короткопостеров" и "водоливов".) Такие игры можно найти по тегу "Короткопост" в облаке тегов справа на главной странице сайта.

Во-вторых, следует отметить то, что функционал сайта предоставляет все необходимые инструменты для того, чтобы игра не выходила за пределы игровых комнат и была максимально прозрачна для участников. Имеется отдельный раздел "обсуждение", для того чтобы уточнять у мастера те, или иные игровые моменты (если, конечно, это не вопрос конфиденциального характера, для которого, таки, придётся воспользоваться системой ЛС, или иным средством оперативной связи). Есть возможность предварительно, до начала игры, создавать комнаты-информатории, для внесения туда важной игровой информации. Игроки могут в своём посте оставлять скрытое сообщение, которое будет видеть только мастер (что нужно, примеру, для заявок, которые посторонним игрокам видеть не положено). Есть специальный тег для приватных сообщений между персонажами внутри поста, которые будет видеть только мастер игры и персонажи, которым этот фрагмент текста адресован (что может быть использовано в случаях, когда двум и более персонажам нужно "пошептаться" в присутствии других). Есть, опять же, специальный раздел для открытых комментариев к посту (на тот случай, если вы предпочитаете в теле поста красиво и литературно расписать достаточно сложное действие, но, при этом, захотите так же простым и понятным, без лишней "воды" языком дать пояснения для лучшего понимания поста окружающим). К каждому броску (броски можно делать как в скрытом, видимом только вам и мастеру, режиме, так и в открытую для любого читающего) также можно делать короткие комментарии. Например: [бросок D6] - "проверка ловкости", и т.д. Есть и возможность прикреплять к посту изображения (например фрагменты карты, с указанием положения своего персонажа). В общем, весь базовый инструмент для взаимодействия мастер-игрок пользователям предоставлен, благодаря чему по ходу игры практически не приходится прибегать к помощи посторонних ресурсов.

Третье, о чём стоит упомянуть, касается отдельно начинающих мастеров. Каждому такому мастеру, который недавно пришёл на проект и не успел ещё как следует осмотреться, в качестве одного из элементов "дружественного интерфейса сайта" придаётся в помощь кто-либо из специально натасканных назначенных опытных игроков (в местной терминологии "гоблин-няня"). Они не вмешиваются в игровой процесс непосредственно, однако при необходимости и по просьбе автора игры вполне могут дать пару дельных советов как по оформлению самой игры, так и относительно местных "обычаев", "нравов" и прочих особенностях, позволяющих сделать эту самую игру более привлекательной для большего количества пользователей, и более удобочитаемой для сторонних наблюдателей. Пугаться их не стоит. Они не кусаются, хоть и гоблины. Стесняться задавать вопросы тоже не надо. У них работа такая.

Более полно и подробно всё вышеописанное можно прочитать в разделах: "Руководство новичка. С картинками." ссылка и "Руководство Мастера (без картинок, огромное и нудное)." ссылка. Если есть достаточно свободного времени, то стоит хотя бы бегло ознакомиться со всеми размещёнными там материалами. Там много полезной новичку на проекте информации, при том не только в первом посте темы, но и во всех остальных.

P.S. Ну и, в целом, добро пожаловать на ДМ!
Автор: Baal_Bes ссылка
Вниз    
<<...59606162636465666768
Нет, она же ей в глаза не лезет. Но можешь наносить каждым выстрелом нелетальный урон тетивой по груди, а также назначить штраф на баланс и акробатику.
Автор: HappyKender [offline] , 16.11.17 18:03 1341

Стоит ли добавлять сложность к стрельбе для женских персонажей исходя из размера полового признака?
Не стоит.

Вообще проще было погуглить. Это животрепещущий вопрос многие умы занимал, начиная с Геродота. Общее мнение нынешних лучниц сводится к тому, что размер не роляет, если стоять в правильной стойке (и вполне закономерно поминают поговорку про плохого танцора). Человек же боком стоит при стрельбе и стрелу тянет не к груди. Вот, к примеру, показательное фото:



Автор: AlarDyce [M] [offline] , 16.11.17 18:39 | Отредактировано 16.11.17 в 20:48 1342

Добавлять ли сложность в игре - дело вкуса мастера. Или его чувства юмора.

А так, на деле, сложность таки повышается. Что бы грудь не мешала, девушка ВЫНУЖДЕННА стоять в правильной стойке, что сильно ее ограничивает. К примеру, такая эльфийка, будет вынужденна стрелять только условным "стилем лани"(олимпийским стилем?) в которой возможно использовать только легкие луки для точной стрельбы.(картинка выше) А вот быстрый, но не особо точный выстрел из очень мощного лука "на разрыв" (одновременно раздвигать руки в стороны перед грудью, выпуская стрелу как только лук максимально растянется, а не "левую выставить, правой натягивать") уже не осилит.

Кюдо, японская техника стрельбы из большого лука, подразумевает натягивание тетивы не до губ как на картинке, а с заведением до второго плеча. Так что данная эльфа пролетит и с большими луками, если она не нацепит специальный нагрудник.
Автор: Edvard Lori [offline] , 16.11.17 21:15 | Отредактировано 16.11.17 в 21:20 1343

В том-то и дело, что большая грудь будет мешать практически только при японской технике стрельбы. Английский длинный лук не растягивается через грудь, и потому неважно, большая она или нет - мешать не будет.

Поэтому получается, что техник стрельбы множество, и только малая их часть будет не очень удобно для груди пятого размера. Но ведь есть еще большая часть других, где размер не важен, и грудастая эльфийка явно будет пользоваться ими.
Так что, штрафов никаких быть не должно.
Автор: SerGor [offline] , 17.11.17 09:52 1344

Так с английским большим луком олимпийский стиль обычно и используют для стрельбы по мишенькам. А залповая стрельба куда-то в сторону врага подразумевает уже иной стиль.


и дальше в том же духе.

А японский лук все же круче - с ним него можно прям с коня стрелять, в отличии от английского, что несомненный плюс. Хотя я не припомню, что бы кто-то пытался сделать игровой билд сверхдальнобойного конного лучника...

Я и говорю - будет пользоваться определенным стилем. Но по факту огромные груди все же ограничивают стрелка. И, по всей видимости, мечника тоже.
Автор: Edvard Lori [offline] , 17.11.17 10:09 1345

Ответ на вопрос о реалистичности: как хочет мастер и смотря насколько он хочет заморачиваться с этим.

А спор о луках, стойках и грудях заканчивайте тут. Если хотите, можете подробно обсудить в отдельной теме в подстолье. Здесь оно будет считаться оффтопом далее.
Автор: Romay [M] [online] , 17.11.17 10:33 | Отредактировано 17.11.17 в 10:35 1346

<<...59606162636465666768