Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Ищу игру

1234
Тут нужен хэк энд слеш с простыми кубами. Все написано в шапке, народ.
Кстати, Бродяга, а если будет Ваха, допустим или Звездные войны с такими же условиями? Ну космические таверны, д100+-10, 20 и т.д., кучи орков и скелетов космических? Или ты только и исключительно фэнтези жанром интересуешься?
Автор: Ranadan [offline] , 11.01.2018 09:30 41

To Ranadan.
Исключительно фэнтези. Я не знаю лор Вахи и ЗВ в степени комфортной для игры.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 11.01.2018 09:59 42

Я не знаю лор Вахи и ЗВ в степени комфортной для игры. Для твоей стилистики лор будет не нужен. Например, в инфе мастер опишет, что это хорошие, это плохие, есть такие планеты, есть другие. То есть картинка, декорации, без всяких там знаний литаний и прочего.
Автор: Ranadan [offline] , 11.01.2018 10:21 43

Тем не менее, меня интересует фэнтези.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 11.01.2018 10:27 44

Кстати, с вахой это очень сильно работает - на картинках можно весь можуль заиметь.
Автор: Барон [offline] , 11.01.2018 10:31 45

По Норастиру побродить не хочешь? Сверическая фентезя с проклятыми землями и приключенцами, что тащит из них артефакты. Эльфы, дворфы, твари там всякие зубастые. Сеттинг, правда самописный и почитать про него не удастся, часть толкиеновских штампов изменена, но принципиальных изменений и эльфов с бластерами и вампиров осваивающих космические полеты нету.
Ах да, и партии игроков тоже нету. Соло или на пару с кем-нибудь. Но можно водить с собой неписей, как чистых наемников, так и тех с кем подружишься по ходу дела.
Автор: Edvard Lori [offline] , 11.01.2018 19:49 46

To Edvard Lori.
Нет, как Мастер ты мне не интересен.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 11.01.2018 19:53 47

Что то мне подсказывает, что предложение вообще не в тему.
Автор: WarCat [offline] , 12.01.2018 21:02 48

Все еще актуально.
Все детали находятся в первом сообщении.
Спасибо.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 13.04.2018 15:45 49

Все так же актуально, до сих пор.
Все детали, все так же, находятся во все том же первом сообщении.
Спасибо.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 07.05.2019 20:41 50

Как я понимаю, подразумевается малосюжетный фэнтезийный боевик про группу наёмников? Моя кандидатура в кач-ве мастера может рассматриваться?
Автор: GeneralD [offline] , 08.05.2019 06:16 51

Как я понимаю, подразумевается малосюжетный фэнтезийный боевик про группу наёмников?
Этот один из вариантов, который меня вполне устроит.

Моя кандидатура в кач-ве мастера может рассматриваться?
Да.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 08.05.2019 08:56 52

Можно посмотреть, что я там накидал: ссылка
Автор: GeneralD [offline] , 08.05.2019 18:12 53

помогите подобрать мою ПЕРВУЮ игру. плиззз...
Автор: sans [offline] , 14.05.2019 22:35 54

sans, какое отношение этот вопрос имеет к теме Бродяги по жизни?
Автор: Ein [offline] , 15.05.2019 04:30 55

Снова все так же актуально, до сих пор, да.
Все детали, все так же, находятся во все том же первом сообщении.
Спасибо.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 15.12.2021 22:42 56

Бродяга, а подошла бы игра в стиле компьютерных Majesty? Идея, которая пришла мне в голову некоторое время назад: что-то вроде песочницы небольших масштабов, ГМ в роли Его Величества предлагает награды за то или иное дело, игроки в роли героев решают, хватит им этого или нет. Ну или сами ищут приключений, а ГМ может поддержать их или нет (возможно, впрочем, на эту роль лучше отдельного игрока).
Понятно, что в основном это интересно отсылками к оригинальной игре, но, по-моему, жизнеспособно. Не уверен, что подойду под требования к мастеру, но может, кто-то еще заинтересуется
Автор: Immerdin [offline] , 18.12.2021 17:27 57

Я не играл в указанную игру.

Но, на сколько я помню, там используется принцип непрямого управления, путем выставления награды за те или иные действия. Например, игрок хочет, чтобы торговый караван успешно доехал из точки А в точку Б, поэтому выставляет денежную награду за его охрану, в итоге юниты героев, привлеченные наградой, подряжаются на охрану каравана и сопровождают его по маршруту, тем самым способствуя тому, что караван доберется до нужной точки.

Но мне не очень понятно, как в это предлагается играть здесь. Можно пример?
Автор: Бродяга по жизни [online] , 18.12.2021 17:54 58

Даже не знаю, какой пример привести, т.к. я в такое не то, чтобы не играл, но даже организовать не пытался. Видимо, это должно быть что-то вроде hexcrawl'а, где постоянно генерируются какие-то события, от случайных монстров и постройки новых зданий до какого-нибудь локального сюжета, ну и на фоне этого правитель отдает приказы. Мотивация персонажей получается довольно эгоистической, и он сам решает, на что из происходящего ему отреагировать (впрочем, в компьютерной игре это корректировалось классом героя). А у правителя, теоретически, собственная цель, но достигнет ли он ее сильно зависит от того, насколько мотивированы герои.

Допустим, тот же пример с караваном. Правитель вряд ли захочет назначить за охрану больше денег, чем привезет караван, а герою этого недостаточно. А другой герой на другом конце карты стоит перед логовом монстров, откуда можно вытащить хороший трофей, и идти за семь верст караван охранять ему неохота. Третий уже занят — гоняет крыс по городской площади, и т.п. Но от действий героев также зависит, насколько успешно растет и развивается королевство, и в частности, доступ к новым возможностям потратить деньги (лавки, тренировки и т.п.). Мне как давнему любителю оригинальной игры бывало интересно моделировать, что происходит в головах героев, когда они решают делать или не делать что-то. (между прочим, в игре были миссии и против другого короля, и там можно было спровоцировать измену) Ну а когда персонажи плюс-минус зачистят локацию или вдруг даже достигнут сюжетной цели, можно перейти в новую.
Автор: Immerdin [offline] , 19.12.2021 21:09 59

Я все еще не понимаю, как в это играть.

Уточним.
Кто руководит поведением монстров, неписей? Кто дает задания? Кто выдает награду? Кто формирует карту? Кто решает, добились персонажи какого-либо успеха или нет? В чем состоит роль Мастера?

Вот правда, на данный момент, я вижу какую-то не очень понятную идею, которая понятна автору, но к которой даже не знаю с какой стороны подойти, потому что у меня в голове это не формирует ровным счетом ничего.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 19.12.2021 21:52 60

1234