Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12368
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 74297
[
+1
]
Игр: 7930
[
+0
]
Игровых сообщений: 2600831
[
+17
]
Активные игры
-
Usual Meta
(
82
/
8
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
18
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
135
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
63
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
154
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
70
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Очередная история о выборах
(
0
/
0
)
-
Nomic
(
0
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
33
/
1
)
-
[DW] Миф
(
5
/
22
)
-
[Wh 41k] Tau Catechismus
(
2
/
1
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
11
/
15
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
34
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
41
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
43
/
51
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
15
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
72
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17804)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41690)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14690)
-
Неролевые игры
(11855)
Вопросы по D&D 5
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Знатоки, подскажите (возможно спрашивали тут уже), а маг оружие возвращается тут (в 5е) в руки после броска или нет?
Автор:
Chromosomka
[
offline
]
, 08.07.2018 13:29
621
Если не указано обратного, то маг. оружие в руки НЕ возвращается.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 08.07.2018 13:51
622
Знатоки, подскажите (возможно спрашивали тут уже), а маг оружие возвращается тут (в 5е) в руки после броска или нет?
А оно хоть где-то вообще возвращается? Не конкретное со специфическим энчантом, а вообще. Что-то не припомню ни в одной редакции. А
специально
заколдованное на возврат - есть вроде в каждой редакции. Ну за первую не уверен.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 08.07.2018 21:52
623
В четверке любое зачарованное оружие автоматически возвращается в руку.
Автор:
Solmira
[
offline
]
, 08.07.2018 22:08
624
Я уже говорил, что четвёрка так себе D&D? )))
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
, 09.07.2018 00:42
625
Вы просто не умеете ее готовить.
Но системосрач - бессмысленное занятие, так что нет смысла его разводить.
Автор:
Solmira
[
offline
]
, 09.07.2018 02:07
626
Господа, черта Меткие заклинания и заговор Клинок зеленого пламени стакаются. в увеличении дальности до первой цели? То что до второй цели дальность увеличивается, это понятно.
Клинок Зеленого пламени
Заговор, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (любое оружие)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесе-ния этого заклинания вы должны сделать рукопаш-ную атаку оружием
по одному из существ в радиусе действия заклинания
или заклинание провалится.При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии
5 футов
от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему мо-дификатору базовой характеристики.Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.
МЕТКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некото-рыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:
Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция заклина-ния удваивается.
......
Автор:
Барон
[
offline
]
, 25.09.2018 22:54
|
Отредактировано 26.09.2018 в 00:19
627
RAI считается только там, где в тексте есть "бросок атаки заклинанием".
Автор:
Solmira
[
offline
]
, 26.09.2018 01:16
628
Рукопашная атакп не атака заклинанием. Таким образом фит не срабатывает на первую атаку. При перепрыгивании пламени броскс атаки заклинанием нет, щначит фит снова не срабатывает.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 29.09.2018 11:42
629
Спасибо, если насчет первого были сомнения, то второе стало неожиданностью.
Автор:
Барон
[
offline
]
, 29.09.2018 12:08
630
Этот фит не работает на ряд заклинаний, которые полезные и удобные именно тем, что не требуют прицеливания, в т.ч. на magic missle. Только там, где совершается атака заклинанием. (Разные лучи, Элдрич бласт и т.д)
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 29.09.2018 13:20
631
Погодите. А если первое бить оружием с ричем, не сработает ли?
Автор:
Гримсон
[
offline
]
, 12.10.2018 22:29
632
Все равно это будет атака оружием. А фит - на атаку заклинанием.
Автор:
Solmira
[
offline
]
, 12.10.2018 22:52
633
Я, конечно, опоздал на месяц, но еще в 2015 году официально было подтверждено, что фит работает с GFB и BB. Но необходимо оружие с ричем, да, иначе разницы не будет.
Автор:
jerk of all trades
[
offline
]
, 10.11.2018 19:59
634
Так выходит, что дистанция 5 фт. отсчитывается от оружия, а не от персонажа?)
Автор:
Барон
[
offline
]
, 15.11.2018 12:36
635
Дистанция считается от персонажа, просто сам кантрип требует атаки оружием. Вот и выходит, что, даже если фит тебе увеличил радиус поражения кантрипа с 5 до 10 футов, ты всё равно будешь ограничен 5 футами, из-за радиуса поражения меча. Или же напротив — даже если ты, скажем, багбир, но фита не имеешь, атаковать этим кантрипом выйдет лишь цели в радиусе 5 футов от cебя.
Автор:
jerk of all trades
[
offline
]
, 15.11.2018 17:17
|
Отредактировано 15.11.2018 в 17:17
636
почему трудно читать дословно:
а) как часть каста ты атакуешь оружием. Оружие атакует в пределах твоего рича. Если у тебя кнут, если ты большого размера, если... То ты может и сможешь атаковать на 10 футов;
б) от атакованной цели огонь перепрыгивает еще на одну в пределах
5 футов
. Это расстояние не связано ни с типом оружия, ни с размером - это свойство заклинания, и по скольку атаки заклинанием нет, то и спелл снайпером эту дистанцию не увеличить, она всегда 5 футов.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 15.11.2018 23:35
637
почему трудно читать дословно:
а) как часть каста ты атакуешь оружием. Оружие атакует в пределах твоего рича. Если у тебя кнут, если ты большого размера, если... То ты может и сможешь атаковать на 10 футов;
Дословным это было бы, если бы как дальность заклинания была указана дальность оружия. Но там прямым текстом написано про пять футов. Следовательно, цели за пределами этих пяти футов не подвержены эффекту заклинания, если персонаж не взял фит на дальность. И это не баг, а фича. Уже подтверждалось разработчиками.
ссылка
Автор:
jerk of all trades
[
offline
]
, 16.11.2018 00:09
638
Меня интересует повреждение неживых объектов с помощью заклинаний. Насколько я знаю, все боевые кантрипы, которые имеют свойство наносить урон, специально и конкретно указывают, что они могут нацеливаться только на существ. Что насчет заклинаний, которые имеют свойство поджигать ничейные предметы? Как высчитывается урон по ним и можно ли, например, Fire Bolt'ом нанести урон двери? Fireball может разрушить двери или, теоретически, очень хлипкую стену?
Автор:
IceCream
[
offline
]
, 12.12.2018 02:00
639
Вообще в руководстве мастера есть пункт по предметам:
Показать содержимое
Предметы
Если персонажам нужно разрубить верёвки, разбить
окно или взломать гроб вампира, есть одно простое
правило: при наличии времени и правильных ин-
струментов персонажи могут уничтожить любой раз-
рушаемый предмет. Используйте здравый смысл при
определении того, может ли персонаж причинить
урон предмету. Сможет ли воин прорубиться через
каменную стену мечом? Нет, меч сломается раньше
стены.
В дальнейшем, при описании правил, под «предме-
том» понимается неживой предмет, такой как окно,
дверь, меч, книга, стол, стул или камень, а не здание
или транспортное средство, состоящее из множества
других предметов.
Характеристики предмета
Если время — важный фактор, можете назначить
разрушаемому предмету Класс Доспеха и хиты. Мо-
жете дать ему иммунитеты, сопротивления и уязви-
мости к определённым видам урона.
Класс доспеха. Класс Доспеха предмета это мера
того, насколько сложно причинить предмету урон,
попав по нему (предмет ведь не может уклониться). В
приведённой ниже таблице есть значения КД для раз-
ных материалов.
Класс Доспеха предмета
Материя КД Материя КД
Бумага, верёвка, ткань 11 Железо, сталь 19
Кристалл, лёд, стекло 13 Мифрил 21
Дерево, кость 15 Адамантин 23
Камень 17
Хиты. Хиты предмета определяют, сколько уро-
на он выдержит, прежде чем потеряет целостность.
У крепких предметов хитов больше, чем у хрупких.
У больших предметов хитов обычно тоже больше,
чем у маленьких, если только у крупных нет при этом
хрупких уязвимых мест. В приведённой ниже табли-
це есть значения хитов для хрупких и крепких пред-
метов разного размера.
Хиты предмета
Размер Хрупкий Крепкий
Крохотный (бутылка, замок) 2 (1к4) 5 (2к4)
Маленький (лютня, сундук) 3 (1к6) 10 (3к6)
Средний (бочка, люстра) 4 (1к8) 18 (4к8)
Большой (телега, окно 5 (1к10) 27 (5к10)
10×10 фт.)
Огромные и Громадные предметы. Обычное оружие
практически бесполезно против Огромных и Громад-
ных предметов, таких как статуи, каменные колонны
и массивные валуны. С другой стороны, факел может
сжечь Огромный гобелен, а заклинание землетрясе-
ние может превратить статую в груду булыжников.
Если хотите, можете отслеживать хиты Огромных
и Громадных предметов, а можете просто решить,
сколько этот предмет выстоит против оружия или
силы, разрушающей его. Если вы отслеживаете хиты
предмета, разделите его на несколько секций Боль-
шого (или меньшего) размера, и отслеживайте хиты
каждой секции отдельно. Уничтожение лишь одной
секции может уничтожить весь объект. Например,
Громадная статуя человека может упасть, если хиты
её Больших ног уменьшатся до 0.
Предметы и виды урона. Предметы обладают им-
мунитетом к урону ядом и психической энергией. Вы
можете решить, что некоторые виды урона будут эф-
фективнее других. Например, дробящий урон пре-
красно подходит для крушения предметов, но им не
выйдет перерезать верёвку или кожу. Бумажные и
тканевые предметы могут быть уязвимы к урону ог-
нём и электричеством. Кирка может колоть камень,
но не сможет срубить дерево. Как всегда, используй-
те здравый смысл.
Порог урона. У больших предметов, таких как сте-
ны замка, может быть дополнительная стойкость,
представленная в виде порога урона. Предмет с поро-
гом урона обладает иммунитетом ко всем видам уро-
на, если только это не урон от единичной атаки или
эффекта, размером не меньше порога урона, в случае
чего урон причиняется в полной мере. Весь урон, что
не достигает порога урона предмета, считается незна-
чительным, и не уменьшает хиты предмета.
Автор:
stepara748
[
offline
]
, 12.12.2018 07:34
640
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть