Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 74063
[
+6
]
Игр: 7897
[
+1
]
Игровых сообщений: 2592880
[
+42
]
Активные игры
-
Смена
(
0
/
0
)
-
Охотники за привидениями
(
41
/
0
)
-
[D&D 5e] Долгая Зима Мидгарда
(
38
/
2
)
-
[Плейтест] Герои класса D
(
58
/
40
)
-
Совет магии-2
(
228
/
38
)
-
Тайны Татекумо
(
63
/
0
)
-
Пятый элемент
(
333
/
0
)
-
[DnD для новичков] Путь паладина
(
23
/
29
)
-
Таверна
(
52
/
19
)
-
Истории Карт: О Чем Молчат Обломки
(
13
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Min] Древний Космос
(
0
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
1
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
17
/
13
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
14
/
89
)
-
[R18] Экзамен магов и начало пути длиною в жизнь
(
4
/
48
)
-
Легенды Рунтерры: Отбросы
(
16
/
3
)
-
ΛΣ: Пепел под сапогами
(
297
/
24
)
-
Руслан и Людмила
(
104
/
89
)
-
Марш Лейб-гвардии Скриллекского полка
(
8
/
50
)
-
[WoD] Long way home
(
3
/
1
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 3. Миттельшпиль.
(
34
/
27
)
-
[Для новичков] Задание - выжить! (Странный мир 2)
(
124
/
12
)
-
Yet Another System Apocalipsys
(
63
/
319
)
-
Боги Вокруг
(
328
/
7
)
-
Тишина на станции
(
56
/
25
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Рисовал_очка
(
32
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
64
/
335
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
71
/
60
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
73
/
53
)
-
Кендерфлюидный космосексуал
(
147
/
275
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41607)
-
Котёл идей
(4311)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11248)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
Вопросы по D&D 5
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Нет. Всё правило - это "взаимодействие с объектами" в главе о бое.
Показать содержимое
ПРОЧИЕ ДЕЙСТВИЯ В СВОЙ ХОД
Ваш ход может содержать множество других мелких действий, не являющихся притом перемещением.
Вы можете общаться любыми доступными вам средствами, короткими фразами и жестами. Вы можете также свободно взаимодействовать с одним предметом или особенностью местности во время другого действия. Например, вы можете открыть дверь во время перемещения, или вынуть оружие из ножен частью того же действия, которым совершаете атаку. Если вы хотите взаимодействовать со вторым предметом, вам нужно потратить на это действие. Некоторые магические и другие особые предметы всегда используются действием, что указывается в их описании.
Мастер может потребовать, чтобы вы потратили действие на такую деятельность, если предмет требует особого обращения или вам мешают необычные обстоятельства. Например, Мастер может резонно решить, что нужно потратить действие, чтобы открыть заклинившую дверь или повернуть ворот для опускания моста
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ ВОКРУГ ВАС
Вот несколько примеров того, что вы можете совершать
параллельно с перемещением и совершением действий:
• вынимание или убирание в ножны меча
• открывание или закрывание двери
• доставание зелья из рюкзака
• поднимание упавшего топора
• взятие безделушки со стола
• снятие кольца с пальца
• помещение еды в рот
• втыкание знамени в землю
• вынимание нескольких монет из кошеля
• выпивание пива из кувшина
• нажатие на рычаг
• вынимание факела из крепления на стене
• доставание книги с полки, до которой вы дотягиваетесь
• тушение небольшого пламени
• надевание маски
• накидывание капюшона на голову
• прикладывание уха к двери
• пинание небольшого камня
• поворачивание ключа в замке
• прощупывание пола 10-футовым шестом
• передача предмета другому персонажу
То есть:
1) Персонаж может в свой ход болтать короткие фразы и делать жесты свободно;
2) Персонаж может в свой ход свободно повзаимодействовать с одним объектом/предметом;
3) Мастер может при каких-то обстоятельствах указать, что на взаимодействие с таким-то объектом/предметом надо потратить действие/экшен, т.е. совершить "Use an Item"/"Использование предмета";
4) Два взаимодействия с объектами/предметами тратят действие/экшен;
5) Некоторые магические и особые предметы всегда используются действием/экшеном.
Само взаимодействие - это какое-то действие с конкретным предметом. В целом происходит именно оно, чтобы уронить предмет. И нужен хоумрул на то, что уронить предмет - это совсем свободно. С другой стороны мастер может решить, что такое действие - это совсем свободный жест; ты не взаимодействуешь с предметом, ты просто разжимаешь пальцы, а предмет просто выпадает из них.
Лично я ввожу подобный хоумрул, потому что в примерах взаимодействий все взаимодействия более "весомые", чем сбрасывание оружия под ноги. Вот кинуть его в другую клетку - это уже взаимодействие, да. Сбросить оружие с гардой - это взаимодействие или даже действие из-за того, что уже так легко не сбросишь оружие, разжав пальцы.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 18.12.2016 16:06
441
Ага спасибо, все таки это хомрул.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 18.12.2016 16:09
442
У меня вопрос по турн андеду:
- Получается, что даже дешевый клирик может спугнуть большую нежить, ведь там только бросок по воле?
- Короткий или длинный отдых все таки нужен?
Автор:
Ranadan
[
offline
]
, 21.12.2016 15:08
443
У меня вопрос по турн андеду:
- Получается, что даже дешевый клирик может спугнуть большую нежить, ведь там только бросок по воле?
- Короткий или длинный отдых все таки нужен?
1. Да, уровень никак не ограничен. Но у некоторой нежити есть иммунитет к turn undead (демилич, например) или преимущество на броски против него (гаст).
2. Короткого отдыха для перезарядки способности достаточно.
Автор:
Bane
[
online
]
, 21.12.2016 15:19
444
На Ускорении написано, что если я трачу её действие на атак экшен, то совершаю только одну атаку. Подразумевается ли здесь, что сама хаста даёт только 1 атаку, но какие-то сопутствующие эффекты могут добавить туда ещё атак, или вовсе строго одна атака и всё?
Пример: у монка флурри оф блоус активируется тогда, когда я совершаю Атак экшен. Хаста даёт мне Атак экшен. Выходит, я могу с хасты сделать одну атаку и флурри? Или вот UA недавно выпустили для файтеров. Там у шарпшутера финальная абилка к каждому атак экшену в первом ходу добавляет одну бонусную атаку. С хасты будет одна атака или всё-таки две? И если две, то дыра ли это, или так и задумано?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 08.01.2017 14:51
445
На Ускорении написано, что если я трачу её действие на атак экшен, то совершаю только одну атаку. Подразумевается ли здесь, что сама хаста даёт только 1 атаку, но какие-то сопутствующие эффекты могут добавить туда ещё атак, или вовсе строго одна атака и всё?
...and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.
У тебя появляется дополнительное действие. Если ты это действие используешь на Attack Action, то нанесёшь им одну атаку.
Монковская фича:
Flurry of Blows
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
Как и фича Martial Arts (просто дать одну унармед атаку бонусом после аттак экшена), ФоБ применяется после того, как персонаж делает аттак экшен. То есть, я не вижу ничего, чтобы препятствовало на дополнительное действие от хасты сделать аттак экшен, ударить им один раз, а затем применить бонусное действие и ударить ещё два раза через ФоБ.
Только это немножко бессмысленно в большинстве случаев. Ты можешь таким же образом на дополнительное действие от хасты сделать деш, а затем потратить своё основное действие на аттак экшен, вломить две своих атаки и затем на бонусное действие ещё две от ФоБ.
Смысл появляется, если нужно сделать что-то, что не входит в список даваемых хастой действий. Например, додж, реди, каст спелла и поиск (вроде всё). Тогда да. Кастуешь спелл, делаешь от хасты одну атаку и ещё две бонусным действием от ФоБ.
Да, Шарпшутер, наверное, тоже прибавляет по атаке на каждый атак экшен. В итоге в первом ходу он может аж три бонусные атаки сделать (основное действие, экшен сюрж плюс хаста). Возможно, дыра. Но на то это и UA, чтобы быть UA с возможными дырами в абилках предлагаемых там архетипов. С другой стороны эти 1-2-3 дополнительные атаки на первом ходу особо погоды не сделают, если врагов много или если действительно мощные враги подойдут через 1-2 раунда после начала боя.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 09.01.2017 17:46
446
Полёт
3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов.
Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте
и ничем не может остановить падение
.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.
Даже с помощью..?
Падение пёрышком
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.
Автор:
Arana_Virus
[
offline
]
, 10.01.2017 18:33
|
Отредактировано 10.01.2017 в 18:35
447
Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
Читаем внимательно.
Подчёркнута подчинённая часть.
Когда заклинание оканчивается, цель падает, если (
всё ещё находится в полёте
) и ничем не может остановить падение.
- неверно.
Когда заклинание оканчивается, цель падает, если (
всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение
).
- верно.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 10.01.2017 19:13
448
Используйте правила на языке оригинала, это разрешает многие вопросы.
When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall.
Цель падает, если она все еще в полете, до тех пор, пока она не может остановить падение.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 11.01.2017 00:36
449
подскажите
Witch Bolt
A beam of crackling, blue energy lances out toward a creature within range, forming a sustained arc of lightning between you and the target. Make a ranged spell attack against that creature. On a hit, the target takes 1d12 lightning damage, and on each of your turns for the duration, you can use your action to deal 1d12 lightning damage to the target automatically. The spell ends if you use your action to do anything else. The spell also ends if the target is ever outside the spell’s range or if it has total cover from you.
Допустим, выпадает крит. В первый раунд кубики удваиваются, а дальше 1д12?
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 26.01.2017 20:43
450
Да.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 26.01.2017 21:03
451
А я бы сказал нет
A beam of crackling, blue energy lances out toward a creature within range, forming a sustained arc of lightning between you and the target. Make a ranged spell attack against that creature. On a hit, the target takes 1d12 lightning damage, and
on each of your turns for the duration, you can use your action to deal 1d12 lightning damage to the target automatically.
W h en you sco re a critical hit, you get to roll extra dice
for the attack’s dam age against the target.
R oll all o f the
attack’s dam age d ice tw ice and add them together.
Then
add any relevant m odifiers as norm al
Мне как-то не кажется урон, производимый
действем
на следующем ходу относящимся к
attack damage dice
Надо поискать sage advice на эту тему
Автор:
Гримсон
[
offline
]
, 26.01.2017 21:52
452
Крит происходит, когда бросаются кубы на атаку и на них выпадают 20ки. В случае данного заклинания куб на атаку бросается один раз — тогда и наносится урон от этой атаки, который согласно правилам становится критическим. А вот дальнейший урон в следующие раунды доносится без атаки до цели, "автоматически", поэтому критов уже не будет.
Я бы даже сказал, что урон второй части от траты экшена не будет критовать даже, если цель находится в таком состоянии, что каждая атака по ней считается критической (паралич), и его можно считать равнозначным по схеме действия такому же автоматическому урону от меджик мисслов.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 26.01.2017 21:59
453
Как в 5ке правильно считать сложность знания для информации по монстру? От СР? Например, бросок магии на знание магических существ
Автор:
Ranadan
[
offline
]
, 27.01.2017 00:05
|
Отредактировано 27.01.2017 в 00:06
454
Полностью на откуп мастера. Есть лишь в PHB градация проверок (простая - средняя - ...) ступенями по 5
Автор:
Гримсон
[
offline
]
, 27.01.2017 00:13
455
Офигеть , то есть я на скелетика, допустим, ставлю просто, на мумийку средне, на вампира сложно?
Автор:
Ranadan
[
offline
]
, 27.01.2017 00:19
456
Да, это вариант
Автор:
Гримсон
[
offline
]
, 27.01.2017 00:34
457
Примерно так, да. Можно не от силы монстра, а от распространенности мифов о нем. К примеру, на скелетов или вампиров будет легче, чем на мумий, который вообще в этой местности не живут. А на каких-нибудь мертвых тиранов или демиличей совсем сложно.
Автор:
Ваха
[
offline
]
, 27.01.2017 00:34
458
Почему монах Пути Четырёх Стихий плох?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 29.01.2017 22:01
459
Хороший вопрос. Потому что...
... У него мало дисциплин и они сжигают много ки-пойнтов
... У него мало "монашеских" элементальных дисциплин, а те дисциплины, которые имитируют заклинания волшебников, зачастую проигрывают тем же заклинаниям от чистых кастеров (фаерболл у чистого кастера появляется заметно раньше монаха стихийника)
... Дисциплина "камнекожи" эрратой была перенесена на 17ый уровень, чем убила эту дисциплину напрочь и ослабило монаха соответственно, потому что уж на 17ом уровне она уже почти не работает.
... Элементальные дисциплины плохо синергируют с остальными умениями монаха. Он не может бить и кастить, как Элдритч кнайт. Если он кастует дисциплиной заклинание на экшен, он уже не может сделать Флурри оф Блоус. Стунящий кулак не засунешь в бурнинг хендс. Остаётся парочка неплохих дисциплин, которая работает с атаками. Но опять же дисциплины жрут слишком много ки-пойнтов.
... Сложно придумать такой мультикласс, в котором элементальные дисциплины монаха сильно усилили бы фичи побочного класса.
В то же время фичи монаха открытой руки усиливают атаки монаха. Фичам теневого монаха можно найти пользу и сделать его внезапно атакующим цель из тени. А элементальный монах получается недокастером, который как-то так может ещё что-то взатаковать, но в сравнение с другими монахами не идёт. Ну, элементальщик разве что аое в отличие от остальных монахов имеет.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 29.01.2017 22:22
|
Отредактировано 29.01.2017 в 22:24
460
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть