Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

Вопросы по D&D 3.5

<<...41424344454647484950
Спасибо!
Автор: HappyKender [offline] , 12.05.2018 08:50 941

Ну АоО не резиновые, они когда-то закончатся. А так да, я его дизарм, он меня в ответ АоО сандер граппл, я его АоО трип и так пока АоО в ход не закончатся. Если нет комбат рефлексов, то это будет быстро. Если есть у обоих, то не вижу проблемы, кмк, это фишка, а не баг.
Ну с тем, что это фишка, я согласен, хоть и достаточно прикольная. Отсюда возникает такой вопрос: Сколько по времени будет длиться ход у двух дексовиков полезших в граппл и трипующих друг-друга аоо до потери пульса? ))
Автор: ZatriX [offline] , 12.05.2018 17:44 942

Сколько по времени будет длиться ход у двух дексовиков полезших в граппл и трипующих друг-друга аоо до потери пульса? ))
Столько же.

А в чём проблема? Какая разница, раздаёт он свои 7 АоО за 22 Дексу семерым пробегающим мимо или тратит их на контратаки одному многократно открывающемуся сопернику?
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 13.05.2018 12:32 943

Вопрос о начальной закупке при генерации. Можно ли при генерации кинуть нужное число проверок на крафт, чтобы не покупать снарягу, а скрафтить её, сэкономив до 66% стартовых денег? Есть ли эррата или примечание какое, которое запрещает так делать?
Автор: HappyKender [offline] , 17.05.2018 11:57 944

Я сразу лесом посылаю, например, с такими подкатами ))
Автор: ZatriX [offline] , 17.05.2018 15:27 | Отредактировано 17.05.2018 в 15:27 945

Это ясно. Меня интересует формальная сторона вопроса - есть ли основание посылать лесом, или в каждом случае это мастерский произвол?
Автор: HappyKender [offline] , 17.05.2018 18:11 946

Кажется, вы чуточку превратно толкуете само понятие правил. Нет такой вещи, как "правилами не запрещено". Запрещено, а вернее оставлено на усмотрение мастера, все, что не разрешено впрямую. Нет правила, где сказано что вещи *можно* крафтить на старте? Идем и спрашиваем разрешения у вашего мастера. Все. А "мастерский произвол" это когда в правилах четко написано одно, а мастер рулит по-своему.
Автор: Lorimo [offline] , 17.05.2018 19:54 947

Согласен, да и вообще в правилах написано, что мастер прав. Поясню, почему здесь мне кажется, что в правилах "можно".
1. 4х очка навыков и другие преимущества первого уровня объясняются тем, что персонаж не вчера родился, и уже некоторое время набирался ума и силушки.
2. Правила разрешают крафт, требуя для этого большого времени - вплоть до месяца на предмет, а то и больше. Но это всяко меньше, чем персонаж прожил до игры.
3. Ремесло - нетренированный навык для любого класса. Каждый может попробовать сделать, к примеру, щит, не становясь для этого воином.
Т.е.предпосылки в правилах есть. Я не вижу причин, по которым персонаж в момент старта игры вдруг получит все свои характеристики и очки навыков, а значит и причин "жить вне правил" до старта игры нет. Значит, ничто не ограничивает возможность действовать по правилам. В игре мы покупаем снаряжение за деньги, т.к.время дорого. Но до игры, если персонаж сознательно хотел стать приключенцем, он имел время подготовиться. Если игра начинается с катастрофы, то, конечно, этого времени нет.
Автор: HappyKender [offline] , 17.05.2018 20:55 948

Правила достаточно четко описывают пошаговый процесс генерации персонажа. Шаг №10 выглядит так:


SELECT EQUIPMENT
Use the equipment from your class’s starting package, or randomly determine your starting gold (see page 111) and buy your own gear piece by piece, using the information in Chapter 7: Equipment.


Вы видите здесь вариант "или создайте сами, используя навык крафта"? Я нет. Поэтому возможность этого крафта заранее целиком и полностью лежит на выборе мастера. Апеллировать к здравому смыслу, чтоб потом проабъюзить его правилами? А если игрок скажет, что хочет в собственность королевство? Он же жил какое-то время до начала, почему он не мог обзавестись королевством. В списке предметов на покупку королевств нет, так что можно считать что оно бесплатное :)
Автор: Lorimo [offline] , 17.05.2018 21:44 | Отредактировано 17.05.2018 в 21:44 949

Нет, почему. Не бесплатно, а за стоимость материалов, и пробрасывая КС. С шансом вообще потерять деньги, если не пробросил. Материалы стоят 1/3 предмета, если игрок настолько крут, что у него есть деньги на треть королевства и скилл, чтобы его построить, то почему нет?
Автор: HappyKender [offline] , 17.05.2018 22:18 950

Вы сперва напишите список этих материалов и какой нужен навык. В любом случае, предлагаю закончить. Тема - про правила. В правилах указано, как создается персонаж и там черным по белому написано - используйте стартовый набор или накидайте бабло и купите. Опции крафта там нет.
Автор: Lorimo [offline] , 17.05.2018 23:22 951

А как учитывать к какому моменту игрок получил свои очки крафта? И где он столько наприключался? Сидел на печи, ковал мечи? Пфф. Ну и да, написано "покупать". Крафт он вообще странен. А с точки зрения генережке на хайлевелы тем более. На первом я бы может что-то ещё и пропустил, хоть и с трудом. Дальше точно нет.

Зы: об этом столько копий поломано в интернетах, зачем ещё здесь. Кстати сразу упомянул про маг шмот с +1 к статам, за который у меня игроки сразу получают резко по ушам. Нет такого шмота. +2, +4, +6 - ради бога.
Автор: ZatriX [offline] , 18.05.2018 00:20 952

Ну и да, написано "покупать
Это буква правил, но что-то про дух правил никто из вас не сказал ни слова. Давайте исправим это.

По сути генерация нужна для укладывания придуманного персонажа в логику сеттнига/систему правил/ игровой баланс. Доигровой крафт рушит баланс(и т.д.) или нет - в этом вся суть данного вопроса.
Автор: школьнек [offline] , 18.05.2018 00:51 953

Рушит, канешн. Ещё вопросы? =)
Автор: ZatriX [offline] , 18.05.2018 00:58 954

Вопрос о начальной закупке при генерации. Можно ли при генерации кинуть нужное число проверок на крафт, чтобы не покупать снарягу, а скрафтить её, сэкономив до 66% стартовых денег? Есть ли эррата или примечание какое, которое запрещает так делать?
Правила это конечно не рассматривают (или я не видел), но лично я использую такой подход: на начало игры у тебя есть снаряги на вот столько денег. Не важно, купил ты её, украл, скрафтил, получил в наследство или выиграл в карты, но её ровно на эту сумму. Тчк.
И лично мне кажется, что в правилах это не прописано, так как казалось авторам очевидным.

В игре мы покупаем снаряжение за деньги, т.к.время дорого. Но до игры, если персонаж сознательно хотел стать приключенцем, он имел время подготовиться.
Именно по этому он не голый, а со шмотом на указанную сумму.

"Шмот" это такая же часть силы персонажа как и скиллы, фиты, класслевелы, а у визарда, например, заклинания. Вот только что-то мысль получить халявных уровней, фитов и скилл-поинтов засчёт того, что: "Я ходил по библиотекам, читал книги"/"Тренировался многие годы," тебе в голову не приходит. Равно как и дополнительных заклов в спеллбук, мол: "Ну мой визард их 200 лет разрабатывал, он эльф, ему 350 лет," тоже. Так с какого перепуга для шмота должно быть не так?

А-то можно вспомнить, что профешном деньги можно зарабатывать и потребовать свой доход за всю жизнь персонажа до момента старта игры (напоминаю: эльф, 350 лет).
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 18.05.2018 03:05 | Отредактировано 23.05.2018 в 02:17 955

Локи, спасибо. Пожалуй, это самое логичное и стройное объяснение.
Автор: HappyKender [offline] , 18.05.2018 08:18 956

Равно как и дополнительных заклов в спеллбук, мол: "Ну мой визард их 200 лет разрабатывал, он эльф, ему 350 лет," тоже.Ага. У меня аж пичот, когда кто-то пытается таким образом лишние спеллы пропихнуть.
Автор: ZatriX [offline] , 18.05.2018 15:51 957

Рушит, канешн. Ещё вопросы? =)
Ещё вопрос: как разрушить то, что уже сломано? :)

Но таки да, Локи прав. От себя могу добавить, что последнее слово таки за ГМом, и если ему (из соображений все того же пресловутого баланса, например) надо, чтобы у чаров на старте было снаряги на сумму, вдвое превышающую рекомендованную, то он это заявит, и будет прав.

Равно как если бы ему приспичило заставить игроков крафтить гир самостоятельно (хотя это и ненужное переусложнение, как мне кажется, потому что геймплейной ценности не несет).
Автор: Mordodrukow [online] , 19.05.2018 19:58 958

Ребята, поясните мне, пожалуйста, принцип действия Smokestick.Smokestick
This alchemically treated wooden stick instantly creates thick, opaque smoke when ignited. The smoke fills a 10-foot cube (treat the effect as a fog cloud spell, except that a moderate or stronger wind dissipates the smoke in 1 round). The stick is consumed after 1 round, and the smoke dissipates naturally.
Что понимается под словом «ignited»? Нужно поджигать эту палку от источника огня или у неё есть собственный способ активации? И сколько это по времени займёт: стандарт?
Если я в этот же раунд буду двигаться с палкой в руках на условные 30 футов, значит ли это что я создам дымовую стену 30 футов длиной и 10 толщиной?
Ну и и вообще: сколько живёт этот дым? Не один же раунд, правда ведь?
Автор: Edgar [offline] , 26.05.2018 11:02 959

Что понимается под словом «ignited»? Нужно поджигать эту палку от источника огня или у неё есть собственный способ активации? И сколько это по времени займёт: стандарт?
Если я в этот же раунд буду двигаться с палкой в руках на условные 30 футов, значит ли это что я создам дымовую стену 30 футов длиной и 10 толщиной?
Ну и и вообще: сколько живёт этот дым? Не один же раунд, правда ведь?

Ответ на все вопросы: treat the effect as a fog cloud spell (с указанными отличиями).
Автор: Masterwetra [offline] , 26.05.2018 11:50 | Отредактировано 26.05.2018 в 11:53 960

<<...41424344454647484950